《棕色塵埃2》是NEOWIZ于2023年推出的一款備受期待的回合制策略二次元手游,延續(xù)了原作IP的精髓。在這個游戲中,玩家不僅可以重溫經(jīng)典的前作角色,還能探索全新的冒險世界。然而,游戲的戰(zhàn)斗機制卻蘊藏著許多玄機,需要玩家深入了解才能在戰(zhàn)斗中游刃有余。本文將為您深度解析《棕色塵埃2》的游戲戰(zhàn)斗機制,幫助您洞悉游戲內(nèi)部的玄機,提升游戲技能。
棕色塵埃2 游戲戰(zhàn)斗機制詳解
1. 減抗性技能的局限性:
減抗性技能只能將對應(yīng)抗性減到0%,而不能使其降至負(fù)數(shù)以獲取額外的增傷。例如,克萊的-50%物抗對本身已為0%物抗的角色并不會有任何增傷效果。
2. 技能描述中的“回合”概念:
技能描述中所指的“回合”實際上是任意一方的一次行動,即我方行動后緊接著敵方行動,這算作2回合。因此,所有大于1的回合持續(xù)效果需要除以2才是實際效果。例如,阿里內(nèi)斯的6回合增傷,實際上僅覆蓋我方3次行動以內(nèi)。
3. dot類傷害的特性:
dot類傷害(如灼燒)在我方行動結(jié)束后、敵方行動開始前,立即結(jié)算1次。此外,dot類傷害也可以觸發(fā)暴擊,并享受暴擊傷害加成。
chain增傷機制解析:
1. chain增傷規(guī)則:
每疊加N層chain增加10%×(N-1)的傷害。
2. dot類傷害對chain增傷的影響:
在我方行動結(jié)束后結(jié)算的dot類傷害(如灼燒)本身會增加1次chain的計數(shù),并使用增加后的計數(shù)來計算增傷。但這種增傷并不會以chain圖標(biāo)的方式顯示在游戲中。
3. 固傷與chain增傷的關(guān)系:
固傷同樣可以獲得疊加chain的增傷加成,即固傷乘以區(qū)間倍率、攻擊力,并疊加chain增傷。
通過深入了解這些戰(zhàn)斗機制,您將能夠更加熟練地運用游戲內(nèi)的技能和策略,提升自己在《棕色塵埃2》中的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。