《星刃》女主馬尾辮設(shè)計(jì)難做,團(tuán)隊(duì)花費(fèi)一年時(shí)間,下面就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來(lái)看看哦!
《星刃》這款游戲自問(wèn)世以來(lái)便引發(fā)了廣泛的關(guān)注,尤其是其中女主角伊芙的性感身材更是成為了眾人矚目的焦點(diǎn)。最近,游戲總監(jiān)金亨泰接受了Famitsu的采訪,詳細(xì)分享了他們?cè)谠O(shè)計(jì)伊芙時(shí)所面臨的挑戰(zhàn)。
金亨泰首先談到了女主角服裝的選擇。他提到,由于《星刃》是一個(gè)科幻題材的游戲,他們希望能夠融入一些傳統(tǒng)實(shí)體服裝難以展現(xiàn)的元素。為此,他們巧妙地運(yùn)用了光亮和發(fā)光照明元素,為伊芙打造了一套充滿未來(lái)主義風(fēng)格的服裝。
雖然部分服裝的靈感來(lái)源于動(dòng)漫或電影中的經(jīng)典造型,但金亨泰強(qiáng)調(diào),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過(guò)程中努力打破限制,提出各種富有創(chuàng)意的想法。他們的目標(biāo)是展現(xiàn)出伊芙與殖民地文化之間的獨(dú)特魅力,讓玩家在游戲中能夠深刻感受到這種與眾不同的風(fēng)情。
然而,金亨泰也指出,視覺(jué)吸引力并非他們?cè)O(shè)計(jì)伊芙和莉莉時(shí)的唯一靈感來(lái)源。他表示,人體在移動(dòng)時(shí)所展現(xiàn)出的美態(tài)同樣令人著迷。因此,他們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中特別注重動(dòng)作的流暢性,以及服裝和頭發(fā)在動(dòng)態(tài)中的搖擺效果。伊芙的長(zhǎng)發(fā)便是這一設(shè)計(jì)理念的具體體現(xiàn)。
團(tuán)隊(duì)的另一個(gè)重要目標(biāo)是捕捉戰(zhàn)斗中各種動(dòng)作的美感,以增強(qiáng)游戲的戰(zhàn)斗運(yùn)動(dòng)感和流動(dòng)感。然而,這一愿景的實(shí)現(xiàn)并不容易。金亨泰特別提到了馬尾辮設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn),他表示讓頭發(fā)以一種看起來(lái)自然而穩(wěn)定的方式彈跳和搖擺是開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一大難題。他甚至開(kāi)玩笑說(shuō),如果不是因?yàn)檫@個(gè)發(fā)型,也許游戲的開(kāi)發(fā)周期可以縮短一年左右。
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