光榮攜手Team Ninja推出的開放世界RPG《浪人崛起》在西方媒體評價中略顯平淡,IGN、GameSpot以及Game Informer等權(quán)威媒體均給出了7分的成績,MTC更是收錄了112家媒體評分,最終均分落在76分。許多媒體評價這款游戲為“缺乏亮點”,“容易在玩家心中淡忘”。然而,與之形成鮮明對比的是,《浪人崛起》在日本市場卻大放異彩。日本知名游戲媒體《FAMI通》為其打出了37分的高分,接近滿分40分,成功躋身白金殿堂之列。
日本玩家們對西方媒體的評分表示強(qiáng)烈不滿,他們認(rèn)為這些評分過于苛刻。有玩家直言:“MTC的評分簡直不可信,這樣一款佳作,任何低于80分的評價都顯得荒謬。”另一位玩家更是表示,即使扣除個人的一些小遺憾,他仍然愿意為《浪人崛起》打出90分左右的高分。
值得注意的是,盡管《浪人崛起》在MTC的媒體評分表現(xiàn)平平,但用戶評分卻異常高漲,達(dá)到了8.5分,并且還有持續(xù)上升的趨勢。這一現(xiàn)象與另一款日本RPG游戲《龍之信條2》截然相反。《龍之信條2》雖然獲得了高達(dá)85分的MTC媒體評分,但用戶評分卻僅為6.2分。這一現(xiàn)象令一位同時熱愛這兩款游戲的玩家深感困惑,他感慨道:“這讓我深刻意識到MTC的評分體系確實存在問題。”
日本玩家們還指出,對于那些不熟悉《浪人崛起》所蘊(yùn)含的歷史和文化背景的玩家來說,可能會錯過這款游戲真正的魅力所在。有玩家評論道:“由于游戲背景設(shè)定在幕末時代,它對玩家有一定的'挑選性',這確實令人感到遺憾。如果它是一款普通的奇幻游戲,或許能吸引更廣泛的玩家群體。”
對于日本玩家而言,《浪人崛起》就像是一款講述法國大革命的RPG,游戲中的歷史人物如拿破侖等都具有極大的影響力。然而,對于海外玩家來說,這種獨特的文化魅力可能在翻譯過程中有所流失。許多日本玩家認(rèn)為,這可能是導(dǎo)致《浪人崛起》在MTC評分中表現(xiàn)不佳的原因之一。正如一位玩家所說:“日本玩家喜歡的游戲與海外玩家的口味確實存在差異,因此過于糾結(jié)于Metascore的分?jǐn)?shù)似乎并無太多意義。”
據(jù)銷售數(shù)據(jù)顯示,《浪人崛起》在日本市場的首周實體銷量達(dá)到了6萬4646套,這一成績僅次于同期發(fā)售的《龍之信條2》,后者首周銷量為6萬8592套。這一成績再次證明了《浪人崛起》在日本市場的受歡迎程度。