根據(jù)PlayStation Blog對《星刃》的獨家采訪,制作人深入地分享了他們的設計理念。他們的目標是創(chuàng)造一個“讓每個人都能享受動作”的游戲環(huán)境。但是,這并不意味著游戲會一直停留在簡單的操作層面。工作室希望玩家們能夠接受更多的挑戰(zhàn),而不僅僅是簡單地積極攻擊敵人和表演連擊。
制作人強調(diào),玩家在游戲中的表現(xiàn)并不僅僅取決于他們的攻擊速度或連擊技巧。相反,玩家需要密切觀察敵人的每一個動作,掌握戰(zhàn)斗的節(jié)奏和流程,以便在關鍵時刻做出適當?shù)姆磻_@種策略性的玩法,使得游戲不僅僅是一場簡單的戰(zhàn)斗,而是一次深度的戰(zhàn)術體驗。
游戲中的技能系統(tǒng)也是一個重要的組成部分。技能不僅可以通過技能樹進行增強和增加,還可以通過外脊椎和裝備等途徑進一步增加技能。由于每件裝備的性能都有其獨特之處,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風格選擇適合的裝備,是注重速度、侵略性壓倒敵人,還是謹慎對待敵人的攻擊。
此外,游戲還提供了一個難度較低的故事模式,以滿足不同玩家的需求。故事模式帶有特定的輔助效果,例如,在關鍵時刻,比如要摸清boss的攻擊模式進行反擊時,游戲的移動速度會減慢,以便玩家更容易攻擊。同時,使用特定UI時,會顯示正確的招架和閃避時機,讓玩家更容易反擊。這些功能使得游戲變得更加平易近人且令人愉悅,即使對于那些平時不玩動作游戲的人來說,也能夠輕松上手。