近日,知名游戲媒體Push Square發(fā)起了一場關(guān)于PS5游戲幀率的大討論。鑒于近幾個月來多款游戲在首發(fā)時因技術(shù)性能不佳而備受爭議,這場辯論引發(fā)了廣泛關(guān)注?,F(xiàn)在,投票結(jié)果已經(jīng)出爐,為我們揭示了廣大玩家對PS5游戲幀率的期待。
在參與投票的數(shù)千名PS5玩家中,絕大多數(shù)人表示60fps對于游戲體驗至關(guān)重要。具體來說,有高達(dá)36%的玩家堅定地認(rèn)為“所有PS5游戲都應(yīng)該達(dá)到60fps”,并強調(diào)“沒有借口”。他們認(rèn)為,作為新一代的游戲主機(jī),PS5應(yīng)該為玩家提供流暢且高質(zhì)量的游戲體驗,而60fps正是實現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵所在。
此外,還有27%的玩家表示“60fps應(yīng)該始終是PS5的目標(biāo)”。他們認(rèn)為,盡管某些游戲可能因技術(shù)限制無法達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn),但索尼作為主機(jī)制造商應(yīng)該努力提升游戲性能,使盡可能多的游戲能夠運行在60fps。
綜合這兩部分觀點,我們可以看出,總共有超過60%的玩家認(rèn)為60fps是索尼PS5主機(jī)的必備功能。這一結(jié)果無疑為游戲開發(fā)商和主機(jī)制造商敲響了警鐘,提醒他們在追求游戲創(chuàng)新的同時,也不能忽視玩家的基本需求。
當(dāng)然,也有一部分玩家對幀率的要求并不那么嚴(yán)格。其中,19%的玩家表示30fps并不會對他們的游戲體驗產(chǎn)生太大影響,盡管他們?nèi)匀桓珢?0fps帶來的流暢感。另外,有14%的玩家表示他們并不特別在意幀率是多少,只要能夠保持穩(wěn)定即可。
值得一提的是,還有少數(shù)玩家對幀率問題持完全不在乎的態(tài)度。這部分玩家僅占投票總數(shù)的5%,他們認(rèn)為幀率對于游戲體驗的影響微乎其微,甚至可以忽略不計。
綜上所述,雖然玩家對于PS5游戲幀率的看法存在一定的差異,但大多數(shù)人仍然認(rèn)為60fps是提升游戲體驗的關(guān)鍵因素。這一結(jié)果無疑為游戲行業(yè)指明了方向,也讓我們對PS5未來的游戲表現(xiàn)充滿了期待。