知名游戲開發(fā)商Mega Crit近日宣布,備受期待的續(xù)作《殺戮尖塔2》將不再使用Unity引擎,而是轉(zhuǎn)向Godot引擎進(jìn)行開發(fā)。這一決定是在Triple-I獨(dú)立聯(lián)合展示期間公布的,工作室代表向IGN透露了這一重要信息。Mega Crit在續(xù)作中果斷放棄了前作的引擎,選擇了一個(gè)全新的開發(fā)工具。
《殺戮尖塔2》確定采用Godot引擎,開發(fā)者堅(jiān)定放棄Unity
去年,Unity引擎因收費(fèi)策略變化而陷入爭(zhēng)議,包括向開發(fā)者收取“安裝費(fèi)”等舉措引發(fā)了廣泛的不滿。許多獨(dú)立開發(fā)者公開表達(dá)了對(duì)這些更改的反對(duì)和批評(píng),甚至有些威脅要徹底放棄該引擎。Mega Crit也是其中之一,他們當(dāng)時(shí)表示Unity的行為“背叛了信任”。
盡管《殺戮尖塔2》在Unity中已完成了大部分內(nèi)容的制作,但Mega Crit仍然堅(jiān)決表示,如果Unity不做出改變,他們將把游戲遷移至其他引擎。這一決定凸顯了開發(fā)者對(duì)于引擎選擇和信任的重要性。
在Unity爭(zhēng)議期間,Godot作為一款完全免費(fèi)的開源引擎,受到了眾多開發(fā)者的青睞。許多開發(fā)者將其視為Unity的替代選擇,而Godot也積極宣傳自身,并設(shè)立了開發(fā)基金以維持引擎的發(fā)展。
盡管Unity后來對(duì)新策略進(jìn)行了退讓,但開發(fā)者與其之間的信任裂痕已經(jīng)難以彌補(bǔ)。Mega Crit選擇使用Godot引擎開發(fā)《殺戮尖塔2》進(jìn)一步證明了這一點(diǎn)。雖然Godot目前尚未有太多亮眼作品,但這款熱門卡牌肉鴿游戲的續(xù)作或許能夠吸引更多開發(fā)者關(guān)注并嘗試使用Godot引擎。
此次Mega Crit的決定無疑將對(duì)游戲開發(fā)社區(qū)產(chǎn)生一定的影響,我們期待看到《殺戮尖塔2》在Godot引擎下的精彩表現(xiàn),并關(guān)注更多開發(fā)者對(duì)于引擎選擇的思考和探索。