索尼正積極推動游戲開發(fā)商利用PS5 Pro的強(qiáng)勁性能,以提升游戲的視覺體驗。據(jù)The Verge的消息人士透露,索尼正鼓勵開發(fā)者為PS5 Pro打造專屬的圖形模式,這一模式將融合索尼的創(chuàng)新技術(shù)光譜超分辨率(PSSR),實(shí)現(xiàn)4K的高清畫質(zhì),同時提供60FPS的流暢幀率和光線追蹤的真實(shí)光影效果。
配備此模式的游戲?qū)s獲PS5 Pro“增強(qiáng)”標(biāo)簽,即便某些游戲的幀率為30FPS,也能享有此殊榮。報道指出,即使是在PS5上運(yùn)行于固定分辨率的游戲,只要在PS5 Pro上提升了目標(biāo)分辨率,也可獲得該標(biāo)簽。而那些采用可變分辨率的游戲,則可通過提高其目標(biāo)最大分辨率來貼上“增強(qiáng)”的榮耀印記。
這意味著,如果一款游戲在PS5 Pro上的最高分辨率有所提升,而在PS5基礎(chǔ)版上的分辨率較低,那么這款游戲就有資格獲得“增強(qiáng)”標(biāo)簽。 據(jù)報道,只要啟用光線追蹤,即使不提高分辨率或幀率,也足以獲得該標(biāo)簽。
然而,據(jù)說只有在PS5 Pro上以更穩(wěn)定的幀率運(yùn)行的游戲,以及那些分辨率可變但不提高最大分辨率的游戲,將無緣這個標(biāo)簽。例如,如果一款游戲在PS5基礎(chǔ)版上的分辨率從1080P提升至1440P,然后又從1280P提升至1440P,那么這款游戲就不會獲得該標(biāo)簽,因為盡管最低端的可變分辨率有所提升,但最高分辨率并未改變。
想要利用這種模式的開發(fā)者需要將他們的游戲升級到索尼的SDK,但一些未升級的游戲在PS5 Pro上仍然會有更好的表現(xiàn)。據(jù)報道,還有一種“超提升”模式可以幫助提高幀率和分辨率。然而,許多未經(jīng)優(yōu)化的游戲顯然無法通過該模式獲得改善,尤其是那些具有固定分辨率和圖形設(shè)置的游戲。(來源:Gamespot)