令人沮喪的消息傳來,備受《幻想水滸傳》系列粉絲翹首以盼的復(fù)古RPG游戲《百英雄傳》似乎并未能如大家所愿,贏得一片贊譽(yù)之聲。知名游戲記者Jason Schreier在深入體驗(yàn)后,于社交媒體上公開表達(dá)了他的失望之情。
Schreier直言不諱地指出,《百英雄傳》這款游戲存在著諸多令人頭疼的問題。他形容其為一款“紛亂無章、支離破碎”的作品,其中的內(nèi)容令人感到沉悶乏味,故事情節(jié)也未能達(dá)到玩家的期待。更糟糕的是,他在游戲過程中遭遇了關(guān)鍵的BUG,導(dǎo)致他無法成功招募角色并解鎖真結(jié)局,這一問題至今仍未得到有效解決。
在Schreier看來,盡管《百英雄傳》在某些方面繼承了《幻想水滸傳》系列的優(yōu)良傳統(tǒng),但卻未能把握住那些經(jīng)典作品所蘊(yùn)含的核心情感力量。游戲中的三位主角缺乏鮮明的個(gè)性,而原本應(yīng)該引人入勝的政治情節(jié)也淪為了一成不變的動(dòng)漫式陳詞濫調(diào)。此外,游戲本身的體驗(yàn)質(zhì)量也明顯存在諸多不足。
值得注意的是,Schreier的差評(píng)與先前知名游戲雜志《Fami通》給出的33分低分評(píng)價(jià)不謀而合。這無疑進(jìn)一步印證了《百英雄傳》在游戲品質(zhì)上確實(shí)存在不少問題。
然而,令人感到不解的是,盡管游戲的整體質(zhì)量并不盡如人意,但開發(fā)商似乎已經(jīng)開始著手計(jì)劃制作續(xù)作。這種做法難免會(huì)讓玩家感到困惑和失望,畢竟他們更期待的是開發(fā)商能夠認(rèn)真傾聽玩家和媒體的反饋,對(duì)游戲中存在的問題進(jìn)行深入的反思和改進(jìn)。
我們期待開發(fā)商能夠正視玩家的期待和媒體的批評(píng),從《百英雄傳》的不足中吸取教訓(xùn),在后續(xù)作品中做出必要的改進(jìn)和提升,為玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。