DONT'NOD工作室以其獨(dú)特的敘事冒險(xiǎn)游戲而著稱,這些游戲以其豐富的對話系統(tǒng)和玩家選擇能深刻影響故事發(fā)展的特性受到玩家們的喜愛。在新作《失落的記錄:綻放與憤怒》中,玩家將穿梭于1995年夏天與2022年這兩個(gè)時(shí)空交織的時(shí)間線,并在每個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上做出關(guān)鍵的抉擇,這些選擇將深刻影響故事的發(fā)展軌跡。
此次DONT'NOD蒙特利爾工作室在對話系統(tǒng)上進(jìn)行了一些創(chuàng)新嘗試。工作室創(chuàng)意總監(jiān)Michel Koch在接受采訪時(shí)分享道:“我們汲取了過往作品的成功經(jīng)驗(yàn),致力于在《失落的記錄:綻放與憤怒》中打造更為自然和互動(dòng)的對話系統(tǒng)。玩家將更加身臨其境地扮演自己的角色,通過與其他角色的交流,不僅可以選擇何時(shí)開口、何時(shí)傾聽,還能利用周圍環(huán)境的細(xì)節(jié)來引入新的對話話題。”
這一創(chuàng)新的設(shè)計(jì)思路與NightSchool Studio的冒險(xiǎn)游戲《Oxenfree》有異曲同工之妙,讓玩家在游戲中擁有更多元化的交流方式,而其他角色的反應(yīng)也將更加自然流暢。Koch進(jìn)一步解釋道:“我們期望玩家能夠感受到自己仿佛置身于一群朋友之中,通過與其他角色的深入交流,找到自己在團(tuán)隊(duì)中的定位。當(dāng)然,游戲的核心仍然是敘事冒險(xiǎn),玩家將沉浸于精心構(gòu)建的游戲世界,展開一系列環(huán)境探索、線索收集以及環(huán)境敘事等體驗(yàn)。”
《失落的記錄:綻放與憤怒》為玩家提供了豐富的環(huán)境探索機(jī)會(huì)和角色互動(dòng)場景,玩家可以運(yùn)用各種互動(dòng)工具來重構(gòu)故事,并體驗(yàn)多樣化的分支劇情。這樣的設(shè)計(jì)無疑增加了游戲的重玩價(jià)值,玩家可以在游戲結(jié)束后重新游玩,嘗試不同的選擇,從而改變過去和現(xiàn)在的劇情發(fā)展,最終影響1995年和2022年兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)的結(jié)局。
當(dāng)被問及游戲的重玩價(jià)值和多結(jié)局設(shè)計(jì)時(shí),Koch保持了一定的神秘感,沒有透露具體的結(jié)局和分支數(shù)量。但他強(qiáng)調(diào):“雖然這是Swann的故事,但你所體驗(yàn)到的版本將是你所理解的她的故事版本。我們希望玩家在這款游戲中能夠擁有更多的自主權(quán),通過你的選擇來塑造Swann和整個(gè)團(tuán)隊(duì)在過去與現(xiàn)在的故事走向。因此,重玩價(jià)值對于這款游戲來說至關(guān)重要,但即便你只玩一遍,也能獲得完整的游戲體驗(yàn)。”
“更重要的是,你所游玩的版本將是你與其他角色互動(dòng)方式、建立的關(guān)系類型以及你所做出的選擇的真實(shí)反映。我們期望你的首次游玩體驗(yàn)就能感受到故事的完整性,呈現(xiàn)出你所理解的故事版本和你所喜愛的人物,而所有這一切都將與你的選擇緊密相連。”