早些時候,微軟突然宣布將關閉幾家備受矚目的游戲工作室,其中包括備受好評的《完美音浪》背后的Tango Gamesworks和《紅霞島》的締造者Arkane Austin。這一決定在游戲行業(yè)內(nèi)外引發(fā)了廣泛的討論和質疑,許多行業(yè)專家、游戲記者和忠實玩家對此感到困惑,他們回想起Xbox高管之前對這些游戲項目的積極評價,不禁要問,短短一年間到底發(fā)生了什么導致了如此重大的轉折?
特別是Tango Gamesworks和《完美音浪》的遭遇,更是引發(fā)了眾多質疑。這款游戲在推出后獲得了廣泛的好評和認可,然而,微軟卻選擇關閉了這個工作室。盡管有報道稱《完美音浪》在某些方面未達到微軟內(nèi)部的預期,但Xbox營銷副總裁Aaron Greenberg迅速站出來為其辯護,他在推特上明確表示:“《完美音浪》在各項關鍵指標和我們的期望上都取得了突破。我們對Tango Gamesworks團隊的作品和令人驚喜的發(fā)布感到無比驕傲。”
然而,Xbox的這一決策顯然與Greenberg的言辭相悖,工作室的全員裁員使得他的發(fā)言在游戲社區(qū)中受到了嚴厲的批評。有人質疑這是否是微軟內(nèi)部的謊言,也有人對微軟所謂的“成功”標準提出了質疑。
另一方面,《紅霞島》雖然商業(yè)表現(xiàn)不佳,口碑也未能達到《完美音浪》的高度,但Arkane Austin工作室卻有著豐富的優(yōu)秀作品歷史和深厚的玩家基礎。Xbox的高管們曾在《紅霞島》發(fā)布后承諾將支持工作室改進游戲,并為其提供更多的資源和支持。然而,這一切承諾都隨著工作室的關閉而化為泡影。Xbox老板Phil Spencer曾表示自己是Arkane Austin的“堅定支持者”,Xbox游戲工作室負責人Matt Booty也曾承諾該工作室將繼續(xù)運營,B社前發(fā)行主管Pete Hines也曾表示:“我們不會因為一時的挫折就輕易放棄或拋棄某個項目。”然而,這些承諾如今看來都顯得蒼白無力。
截至目前,除了Matt Booty所提到的“重新調整游戲和資源優(yōu)先級”這一模糊的解釋外,Xbox和微軟都未給出關閉這些工作室的具體原因。這一決策無疑給游戲行業(yè)帶來了不少猜測和議論,也讓人對微軟未來的游戲戰(zhàn)略充滿了期待和疑問。