夜族崛起代碼大全有哪些?在夜族崛起游戲中玩家需要巧妙地操控人類,使他們成為自己的仆從,逐步重建自己的城堡和夜族帝國。游戲畫面精美絕倫,內(nèi)容豐富多樣,背景設(shè)定獨(dú)具匠心。下面就跟隨小編來了解一下,感興趣的小伙伴快來看看。
夜族崛起代碼大全分析介紹
在Vrising服務(wù)器控制臺中,可以通過輸入特定的指令來執(zhí)行相應(yīng)的操作。以下是一些常用的控制臺指令及其功能:
點(diǎn)擊"~"鍵開啟控制臺,然后輸入"adminauth"以開啟管理員模式。
"adminauth"指令用于開啟管理員權(quán)限。
"admindeauth"指令用于關(guān)閉管理員權(quán)限。
"addtime"指令用于添加時間,需要指定小時數(shù)作為參數(shù)。
"adminonlydebugeventsadminonly"指令用于調(diào)試事件,其中Unnamed Argument是未命名的參數(shù)。
"bancharacter"指令用于禁止某個角色,需要提供角色名字作為參數(shù)。
"banned"指令表示禁止?fàn)顟B(tài)。
"Banuser"指令用于禁止某個用戶,需要提供用戶的Steam ID作為參數(shù)。
"changedurability"指令用于更改可變性,需要提供數(shù)量和設(shè)備類型作為參數(shù)。
"changehealthofclosestmouse"指令用于改變鼠標(biāo)所指生物的血量。
"Clanaccept"指令用于部落接受。
"Clandecline"指令用于部落退出。
"Claninvite"指令用于部落邀請,其中Unnamed Argument是無名論據(jù)。
"client Building Debugging"指令用于客戶端構(gòu)建調(diào)試,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。
"Connect"指令用于連接服務(wù)器,需要提供steamid地址、端口和密碼作為參數(shù)。
"connectLan"指令用于局域網(wǎng)連接,需要提供地址、端口和密碼作為參數(shù)。
"COPy"指令用于復(fù)制命令,需要提供命令作為參數(shù)。
"CopyDebug Dump"指令用于復(fù)制調(diào)試轉(zhuǎn)儲。
"CopyPosition Dump"指令用于復(fù)制位置轉(zhuǎn)儲。
"CreateDebugDump"指令用于創(chuàng)建調(diào)試轉(zhuǎn)儲。
"CreatePerformanceDump"指令用于創(chuàng)建性能轉(zhuǎn)儲。
"DebugViewEnabled"指令用于啟用調(diào)試視圖,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。
"depthoffield"指令用于設(shè)置景深,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。
"disconnect"指令用于斷開連接。
"DumpArchetypeInformation"指令用于轉(zhuǎn)儲原型信息,需要提供哪些信息、打印的數(shù)量和是否包含完整信息作為參數(shù)。
"garbageCollectArchetypes"指令用于垃圾收集,需要提供哪個作為參數(shù)。
"DupSystemMemory"指令用于復(fù)制系統(tǒng)內(nèi)存,需要提供哪個和是否也登錄到控制臺作為參數(shù)。
"GatherAllAllies"指令用于召集所有盟友。
"GatherAllAlliesExceptMe"指令用于召集除我以外的所有盟友。
"GatherAllNonAllies"指令用于召集所有非盟友。
"GatherallPlayers"指令用于聚集玩家到鼠標(biāo)指針位置。
"GatherallPlayersExceptme"指令用于召集除我以外的所有玩家到鼠標(biāo)指針位置。
"gcCollect"指令用于垃圾收集。
"Give"指令用于給予物品,需要提供什么物品和數(shù)量作為參數(shù)。
"Giveset"指令用于給予物品組合,需要提供什么物品作為參數(shù)。
"hide cursor"指令用于隱藏光標(biāo),其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。
"JobThreads"指令用于設(shè)置工作線程,需要提供線程數(shù)量作為參數(shù)。
"kick"指令用于踢出游戲,需要提供角色名稱作為參數(shù)。
"KILL"指令用于自殺。
"List"指令用于列出列表,可選參數(shù)為類別。
"listusers"指令用于列出用戶列表,包括斷開連接的用戶。
"localization"指令用于設(shè)置語言。
"logdestroyevents"指令用于記錄銷毀事件,需要提供哪個和狀態(tài)作為參數(shù)。
"lowqualityatmosphere"指令用于設(shè)置低質(zhì)量的氣氛,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。
"measuresystemperformance"指令用于測量系統(tǒng)性能,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。
"motionblur"指令用于設(shè)置運(yùn)動模糊,其中Unnamed Argument是未命名參數(shù)。
"OpenCrashDumpFolder"指令用于打開故障轉(zhuǎn)儲文件夾。
"OpenLogsFolder"指令用于打開日志文件夾。
"performancetestchunks"指令用于性能測試塊,需要提供跳躍距離和測試模式作為參數(shù)。
"playerteleport"指令用于將玩家傳送到鼠標(biāo)指針位置。
"printactive sequences"指令用于打印活動序列。
"printactivesounds"指令用于打印聲音。
"Printallsequences"指令用于打印高序列。
"Printdestroyevents"指令用于打印銷毀事件。
"Reconnect"指令用于重新連接。
"setadminlevel"指令用于設(shè)置管理員級別,需要提供用戶和級別作為參數(shù)。
"setmipmaplevel"指令用于設(shè)置mip地圖級別,需要提供兩個未命名參數(shù)。
"setresolution"指令用于設(shè)置分辨率,需要提供兩個未命名參數(shù)。
"startbuildwallpaper"指令用于開始構(gòu)建壁紙,需要提供一個未命名參數(shù)。
"teleport"指令用于傳送,需要提供誰、哪里、世界位置X和世界位置Y作為參數(shù)。
"teleportPlayertome"指令用于將玩家傳送給我,需要提供用戶作為參數(shù)。
"teleportplayertomouseposition"指令用于將玩家傳送到鼠標(biāo)位置,需要提供用戶作為參數(shù)。
"TeleportChunk"指令用于傳送塊,需要提供一個未命名參數(shù)。
"teleporttoChunk Waypoint"指令用于傳送到塊航點(diǎn),需要提供一個未命名參數(shù)。
"teleporttonether"指令用于傳送到下界。
"teleporttoplayer"指令用于傳送到玩家,需要提供用戶作為參數(shù)。
"toggleobserve"指令用于切換觀察模式,需要提供模式作為參數(shù)。
"togglesetting"指令用于切換游戲設(shè)置,需要提供設(shè)置名稱和可選設(shè)置值作為參數(shù)。
"unbanned"指令用于解除禁止,需要提供用戶索引作為參數(shù)。
"unloadunuseassetx"指令用于卸載未使用的資產(chǎn)。
"useoptimizedqueries"指令用于使用優(yōu)化查詢,需要提供哪個和狀態(tài)作為參數(shù)。
"Alias"指令用于設(shè)置別名,需要提供別名和命令作為參數(shù)。
"Bind"指令用于綁定鍵位組合和命令,需要提供組合鍵和命令作為參數(shù)。
"Clear"指令用于清除。
"cleartempbindings"指令用于清除臨時綁定。
"Multicommand"指令用于執(zhí)行多個命令,需要提供命令作為參數(shù)。
以上就是夜族崛起代碼大全分析介紹的全部內(nèi)容了,歡迎關(guān)注單詞乎網(wǎng)!我們致力于為您提供最新鮮、最有趣的資訊內(nèi)容。