前《魔獸世界》資深設計師格雷格·斯特里特(昵稱鬼蟹)近日分享了他對AI在游戲開發(fā)領域應用的獨到見解。他明確指出,雖然AI在游戲開發(fā)中確實有其不可或缺的一席之地,但其功能應當被嚴格界定在協(xié)助開發(fā)者完成重復且乏味的任務上,而非涉足創(chuàng)造和編寫任務等核心環(huán)節(jié)。
作為Fantastic Pixel Castle工作室的負責人,格雷格·斯特里特在游戲設計界擁有顯赫的履歷,他曾擔任《魔獸世界》的首席系統(tǒng)設計師,并在《英雄聯(lián)盟》中擔任首席設計師。他強調(diào),在游戲開發(fā)過程中,AI的作用在于幫助開發(fā)者從繁瑣的工作中解脫出來,而非主導整個開發(fā)流程。
以《魔獸世界》為例,斯特里特指出關卡設計師經(jīng)常需要完成一些看似微不足道但實則耗時的任務,比如在大陸邊緣制造懸崖。這些懸崖在游戲玩法中并不占據(jù)核心地位,但對于游戲的視覺效果卻至關重要。然而,制作這些懸崖需要投入大量時間和精力,而且效果往往并不盡如人意。此時,AI就可以發(fā)揮作用,通過算法自動生成符合要求的懸崖模型,從而大大減輕設計師的工作負擔。
然而,斯特里特也強調(diào),AI的應用范圍應當有所限制。他認為,AI擅長處理的是那些機械重復且需要大量計算的任務,如按字母順序排序列表或進行復雜的數(shù)學計算等。但在游戲開發(fā)中,創(chuàng)造新怪物、編寫任務和講述故事等核心環(huán)節(jié)則需要人類的智慧和創(chuàng)造力。這些工作不僅要求設計師具備豐富的想象力和創(chuàng)造力,還需要他們對游戲的世界觀、角色和情節(jié)有深入的理解和把握。因此,斯特里特認為AI在這些方面并不具備替代人類的能力。
斯特里特進一步指出,游戲開發(fā)中的創(chuàng)造性和藝術性是無法被AI所取代的。他說:“那才是最有趣的部分,有成千上萬的人才渴望從事這些工作。你也不希望從之前作品中簡單地克隆內(nèi)容吧?”他的觀點引發(fā)了人們對AI在游戲開發(fā)中應用的深入思考,同時也提醒人們珍惜人類在游戲開發(fā)中的獨特貢獻。