作為國(guó)產(chǎn)游戲界的一顆璀璨新星,《黑神話(huà):悟空》以其獨(dú)特的創(chuàng)意和精良的制作贏得了國(guó)內(nèi)外玩家的廣泛贊譽(yù)。它不僅是國(guó)產(chǎn)游戲走向國(guó)際舞臺(tái)的代表作,更是少數(shù)能夠與國(guó)際3A大作媲美的國(guó)產(chǎn)作品。
游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)對(duì)此表示:“騰訊作為《黑神話(huà):悟空》背后的支持者,選擇在自有平臺(tái)上發(fā)售這款大作,無(wú)疑將為其帶來(lái)巨大的宣傳效果和分發(fā)優(yōu)勢(shì)。此舉不僅有助于提升游戲的知名度,更為騰訊WeGame平臺(tái)進(jìn)入主流市場(chǎng)創(chuàng)造了良機(jī)。”
然而,對(duì)于這樣一款大制作項(xiàng)目,如何在短時(shí)間內(nèi)收回成本并實(shí)現(xiàn)盈利是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,按照類(lèi)似作品《古劍奇譚》的銷(xiāo)售情況來(lái)看,《黑神話(huà):悟空》至少需要達(dá)到500萬(wàn)份的銷(xiāo)量才能滿(mǎn)足市場(chǎng)的預(yù)期,這對(duì)于國(guó)產(chǎn)首個(gè)3A大作來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的考驗(yàn)。