在近日波蘭舉辦的Digital Dragons會議上,拉瑞安工作室的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke進行了一場引人矚目的問答活動。當被問及團隊在開發(fā)備受期待的《博德之門3》時是否曾經(jīng)歷過加班時,Vincke坦誠地分享了背后的故事。
Vincke首先澄清,團隊并沒有“過度”加班,并且在《博德之門3》的開發(fā)過程中,加班的情況相較于過去已有所減少。然而,他也坦誠地表示:“我們有時確實需要加班。”他解釋說,這種加班并非出于常規(guī)的工作壓力,而是由于項目中遇到了一些之前沒有預(yù)料到的挑戰(zhàn)和情況。
“當你試圖完成一個如此龐大且復(fù)雜的項目時,總會有一些意外情況發(fā)生。”Vincke進一步闡述道,“這些未知的挑戰(zhàn)需要我們投入更多的時間和精力去應(yīng)對,因此加班在所難免。”
然而,Vincke也強調(diào),對于任何不得不加班的員工,拉瑞安都會給予相應(yīng)的加班費作為補償。他自豪地表示,這一點在很多其他工作室中并不常見,但拉瑞安始終將員工的福利放在首位。
Vincke還透露,盡管有時需要加班,但這種情況在拉瑞安并不常見。他表示,團隊通常會盡量避免在周末或晚上8點以后工作。只有在“非常非常少”的情況下,為了應(yīng)對緊急的項目需求或解決突發(fā)的技術(shù)問題,員工才需要在這些時間工作。
通過這番話,我們可以看到拉瑞安在開發(fā)《博德之門3》時所面臨的挑戰(zhàn)和困難,以及他們?nèi)绾我苑e極的態(tài)度面對這些挑戰(zhàn)。同時,也讓我們對拉瑞安這個團隊有了更深入的了解和認識。