近日,埃隆·馬斯克對(duì)《刺客信條:影》中的黑人武士主角提出了質(zhì)疑,認(rèn)為游戲的多樣性、公平性和包容性可能會(huì)對(duì)其產(chǎn)生負(fù)面影響。面對(duì)爭議,游戲執(zhí)行制作人Marc-Alexis Côté在接受采訪時(shí)表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿。他表示,五月下旬的網(wǎng)絡(luò)批評(píng)讓他深受觸動(dòng),甚至開始練習(xí)正念來平復(fù)情緒。Marc-Alexis認(rèn)為,馬斯克的言論是在煽動(dòng)仇恨,而非促進(jìn)對(duì)游戲的真正理解。
對(duì)于如何回應(yīng)這種爭議,Marc-Alexis指出,試圖直接反擊馬斯克或其他批評(píng)者并不明智,因?yàn)檫@并不能說服他們接受育碧的觀點(diǎn)。他強(qiáng)調(diào),游戲中的多樣性是育碧創(chuàng)作過程的一部分,尤其是黑人武士主角的設(shè)定,是基于游戲背景和角色類型的自然選擇。
Marc-Alexis解釋說,在確定了游戲的日本封建時(shí)代背景后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始探索適合的主角類型。忍者和武士作為典型的日本武士形象,自然成為了候選者。而在探索過程中,彌助這個(gè)角色因其神秘性和歷史重要性而脫穎而出,最終成為了游戲的主角之一。Marc-Alexis的回應(yīng)不僅展現(xiàn)了他對(duì)游戲的堅(jiān)定信念,也體現(xiàn)了對(duì)多樣性和包容性的尊重。他希望通過這種方式,能夠引導(dǎo)人們更加理性地看待游戲中的多元元素。