《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》這部作品,匯聚了《彈丸論破》才華橫溢的編劇小高和剛與《極限脫出》系列卓越創(chuàng)作者打越鋼太郎的智慧結(jié)晶。然而,它的誕生之路并非一帆風(fēng)順。原本,這款游戲由一家非Aniplex的發(fā)行商負(fù)責(zé)發(fā)行,但在歷經(jīng)重重困難后,發(fā)行商卻選擇了取消發(fā)行計(jì)劃,這無(wú)疑給整個(gè)項(xiàng)目帶來(lái)了沉重的打擊。
在最近的任天堂直面會(huì)上,這款游戲終于得以公布,這也是小高和剛與打越鋼太郎兩位大師級(jí)人物的首度聯(lián)手。盡管兩位業(yè)界翹楚聯(lián)手,但游戲的發(fā)行之路依然充滿挑戰(zhàn)。在接受Fami通的采訪時(shí),小高和剛透露,在Too Kyoo Games成立后不久,《百日戰(zhàn)紀(jì)》就遭遇了發(fā)行商的變故。盡管面臨重重困難,他們依然選擇堅(jiān)持,甚至不惜冒險(xiǎn)貸款來(lái)確保游戲的繼續(xù)開發(fā)。
盡管公司因游戲的開發(fā)而背負(fù)了沉重的債務(wù),但具體的負(fù)債數(shù)額并未透露。然而,幸運(yùn)的是,新的發(fā)行商Aniplex在了解到項(xiàng)目的潛力后,毅然決定與工作室合作,為游戲的順利發(fā)行提供了關(guān)鍵性的支持。此外,Media.Vision和Jet Studio這兩家實(shí)力雄厚的公司也加入了開發(fā)團(tuán)隊(duì),其中Jet Studio更是負(fù)責(zé)了游戲中的RPG要素,為游戲的品質(zhì)提供了有力保障。
《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的誕生之路雖然曲折,但正是這些挑戰(zhàn)和困難,讓這款游戲更加值得期待。讓我們共同期待它在未來(lái)能夠帶給玩家們一場(chǎng)精彩絕倫的游戲體驗(yàn)。