在近日的一場(chǎng)引人矚目的新聞發(fā)布會(huì)上,Shift Up的首席執(zhí)行官金亨泰先生向全球玩家揭示了其新作《劍星》背后的非凡故事。據(jù)韓媒詳細(xì)報(bào)道,這款備受期待的游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中展現(xiàn)出了驚人的效率與成本控制能力,其開(kāi)發(fā)周期僅為傳統(tǒng)3A大作的三分之二,而團(tuán)隊(duì)規(guī)模與總成本也均縮減至三分之一,這無(wú)疑是對(duì)傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)模式的一次大膽革新。
金亨泰先生強(qiáng)調(diào),Shift Up團(tuán)隊(duì)深刻認(rèn)識(shí)到“開(kāi)發(fā)效率”對(duì)于現(xiàn)代游戲制作的至關(guān)重要性,并巧妙地將人工智能(AI)技術(shù)融入其中,實(shí)現(xiàn)了降本增效的顯著效果。他進(jìn)一步解釋說(shuō),AI并非僅僅作為噱頭出現(xiàn)在游戲中,而是作為一種強(qiáng)大的工具,在開(kāi)發(fā)的中期階段大顯身手,尤其是在那些需要高度重復(fù)性工作的環(huán)節(jié)上,AI的介入極大地減輕了開(kāi)發(fā)人員的負(fù)擔(dān),使他們能夠更專注于創(chuàng)意與設(shè)計(jì)的核心部分。
這一創(chuàng)新策略不僅體現(xiàn)在開(kāi)發(fā)周期的縮短上,更深刻影響了游戲的整體質(zhì)量。金亨泰指出,通過(guò)AI的輔助,從最初的概念構(gòu)思、原型制作,到后續(xù)的代碼編寫(xiě)、后期制作等每一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)都得到了優(yōu)化,確保了《劍星》能夠在有限的資源下,依然能夠呈現(xiàn)出高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。