近期,《宣誓》開發(fā)細(xì)節(jié)引發(fā)了廣泛關(guān)注。這款即將推出的角色扮演游戲?qū)⒉粫?huì)包含戀愛選項(xiàng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望確保游戲中所有人物關(guān)系的真實(shí)性,包括浪漫和其他形式的關(guān)系。
在接受Windows Central采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Carrie Patel重申了《宣誓》不包含戀愛元素的決定。盡管黑曜石認(rèn)識(shí)到“許多玩家喜歡這一要素”,但出于游戲范圍的考慮,玩家與角色之間的關(guān)系將僅限于純粹的友誼。
Patel解釋說:“我們希望確保,如果要加入戀愛元素,非戀愛路徑也應(yīng)當(dāng)同樣有意義。考慮到我們投入了大量精力將同伴角色與中心故事緊密相連,我們希望,如果選擇加入戀愛元素,就要做到非常完美,否則寧可不做。”
黑曜石曾經(jīng)考慮過引入戀愛元素所需的投入,但最終決定集中精力在同伴的其他方面。這一決定顯然考慮了游戲的開發(fā)資源限制?!缎摹纷鳛楹陉资苹肦PG系列《天外世界》的奇幻版本,旨在提供與Bethesda游戲不同的選擇,因此避免了可能導(dǎo)致游戲臃腫的功能。