《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》自2015年橫空出世以來,憑借其卓越的敘事深度、廣袤的開放世界與深刻的角色扮演體驗,贏得了全球玩家的廣泛贊譽,穩(wěn)居角色扮演游戲領(lǐng)域的巔峰之列。然而,在這款杰作背后,隱藏著一段鮮為人知的故事——開發(fā)過程中,部分精心設(shè)計的元素因種種原因未能與玩家見面,成為了游戲史上的小小遺憾。
近日,這一遺憾得到了非凡的彌補。一位才華橫溢的Mod開發(fā)者Mersey Rockoff,利用CD Projekt Red官方發(fā)布的REDkit工具,如同施展魔法般,將一款被塵封的賽船小游戲從歷史的塵埃中解救出來,賦予了它重生的機會。
在深入《巫師3》的代碼與資源庫中,Mersey Rockoff偶然間發(fā)現(xiàn)了一段關(guān)于賽船競賽的未竟之作,它如同沉睡的巨龍,等待著被喚醒。憑借對游戲的深刻理解與REDkit工具的靈活運用,他不僅恢復(fù)了這一被遺忘的玩法,還通過精心編寫的腳本,使其無縫融入游戲的原有體系之中,仿佛它本就是游戲不可或缺的一部分。
尤為值得一提的是,該Mod中的對話、角色設(shè)定、公告以及日志記錄等核心元素,均源自CD Projekt Red的原汁原味創(chuàng)作,Mersey Rockoff的工作更像是一位細心的工匠,將這些散落的珍珠重新串聯(lián)成串,展現(xiàn)出它們應(yīng)有的光彩。
更令人興奮的是,這款Mod不僅為玩家?guī)砹怂膱鼍始姵实馁惔荣?,還貼心地提供了多達17種語言支持,包括但不限于中文、土耳其語及捷克語等,確保全球各地的玩家都能跨越語言的障礙,共同體驗這份來自《巫師3》深處的驚喜。這一壯舉不僅讓玩家得以窺見游戲開發(fā)過程中的一段秘史,更激發(fā)了人們對于游戲創(chuàng)作無限可能的遐想與期待。