備受矚目的《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》于今年5月21日正式登陸各大平臺(tái),以其深邃動(dòng)人的故事劇情和震撼人心的畫(huà)面表現(xiàn),贏得了眾多媒體的高度評(píng)價(jià)。然而,與此同時(shí),也有不少玩家對(duì)這款游戲的游戲性和內(nèi)容深度提出了質(zhì)疑,認(rèn)為其未能完全滿(mǎn)足他們的期待。市場(chǎng)反饋方面,《地獄之刃2》的表現(xiàn)并未如預(yù)期般熱烈。
盡管Xbox官方并未直接公布具體的玩家數(shù)量或銷(xiāo)售額數(shù)據(jù),但根據(jù)行業(yè)分析師Matt Piscatella的報(bào)道,該游戲在5月份的美國(guó)銷(xiāo)量榜單上僅排名第37位,而在Xbox平臺(tái)內(nèi)部排名中,也僅列第21名。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑反映了游戲在市場(chǎng)上的相對(duì)冷清。此外,在Steam平臺(tái)上,《地獄之刃2》的玩家數(shù)量也并未出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),其最高同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)僅為3892人,相較于其他熱門(mén)游戲而言,這一數(shù)字顯得頗為黯淡。
值得注意的是,此前還有消息稱(chēng),有近90%的Xbox玩家雖然購(gòu)買(mǎi)了《地獄之刃2》,但最終并未完成游戲。這一數(shù)據(jù)進(jìn)一步加劇了市場(chǎng)對(duì)于該游戲游戲性和內(nèi)容不足的擔(dān)憂(yōu)。不少玩家表示,雖然游戲的故事和畫(huà)面都相當(dāng)出色,但缺乏足夠的游戲性和挑戰(zhàn)性,導(dǎo)致他們?cè)谟瓮孢^(guò)程中逐漸失去了興趣。