黑曜石工作室精心打造的《宣誓》,作為一款角色扮演游戲,自其概念初露鋒芒起,便深深激發(fā)了玩家們的好奇心與探索欲。2020年初釋出的先導(dǎo)預(yù)告,如同一道璀璨的閃電,瞬間讓人聯(lián)想到《上古卷軸》系列那宏大的世界觀與深邃的敘事風(fēng)格。然而,在隨后的訪談中,游戲領(lǐng)航者Carrie Patel坦誠(chéng)揭示了《宣誓》的蛻變歷程:項(xiàng)目雖初啟時(shí)懷抱著類(lèi)似《上古卷軸》的壯志,卻迅速蛻變,踏上了一條獨(dú)樹(shù)一幟的創(chuàng)新之路。
Patel女士深情回顧道:“誠(chéng)然,《宣誓》的誕生曾受《上古卷軸》靈感啟發(fā),但自今年年初我加入團(tuán)隊(duì)以來(lái),我們已毅然轉(zhuǎn)向,依托Gabe Paramo(高級(jí)游戲工程師)所闡述的核心玩法機(jī)制,精心編織出一個(gè)全新的世界觀、敘事脈絡(luò)與設(shè)定框架。”
游戲舞臺(tái)鎖定于神秘莫測(cè)的Eora大陸,而后續(xù)發(fā)布的預(yù)告片,其氛圍與格調(diào)愈發(fā)貼近《永恒之柱》系列粉絲的期待,預(yù)示著一次跨越作品界限的深刻交融。Patel強(qiáng)調(diào),《宣誓》團(tuán)隊(duì)中不乏來(lái)自《永恒之柱》開(kāi)發(fā)陣營(yíng)的精英,他們的加入為項(xiàng)目注入了鮮活血液,特別是《永恒之柱》的靈魂人物——游戲總監(jiān)Josh Sawyer的全程參與,更是讓《宣誓》在某些維度上深刻烙印上了“永恒”的印記。Sawyer不僅親自操刀設(shè)計(jì)了游戲中的魔杖元素,更在魔法書(shū)系統(tǒng)中留下了他獨(dú)特的智慧印記。
《宣誓》在敘事手法上,亦步亦趨地借鑒了《永恒之柱》的成功經(jīng)驗(yàn),巧妙地將復(fù)雜多變的政治局勢(shì)與深邃的哲學(xué)思考交織在一起,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)既現(xiàn)實(shí)又充滿道德模糊性的世界。上個(gè)月發(fā)布的故事預(yù)告片,便是對(duì)此理念的生動(dòng)詮釋?zhuān)鹤鳛閬喌绿m帝國(guó)的使者,玩家的每一個(gè)選擇都將深刻影響生機(jī)之地的未來(lái)走向。審判官Lodwyn的嚴(yán)苛秩序與伙伴Giatta對(duì)混亂的接納,兩者間的激烈碰撞,讓玩家在角色扮演的過(guò)程中,得以充分展現(xiàn)自我,定義屬于自己的獨(dú)特道路。
Patel進(jìn)一步闡述道:“我們承襲了《永恒之柱》的敘事精髓與任務(wù)設(shè)計(jì)哲學(xué),致力于構(gòu)建一個(gè)開(kāi)放而多元的游戲世界,讓玩家能夠自由探索、表達(dá),并通過(guò)深入的角色扮演,塑造出獨(dú)一無(wú)二的角色形象。”
至于《宣誓》的具體面世日期,雖尚未塵埃落定,但團(tuán)隊(duì)已透露,這款游戲有望在年內(nèi)后半段與廣大玩家見(jiàn)面,敬請(qǐng)期待這場(chǎng)即將席卷而來(lái)的角色扮演盛宴。