上周,微軟宣布將在9月份推出XGP Standard,取代現(xiàn)有的XGP主機版。新的訂閱價格為每月14.99美元(原價10.99美元),該版本不包括首發(fā)游戲權(quán)益;而XGPU的價格將從16.99美元上漲至19.99美元;PGP從9.99美元上漲至11.99美元,并繼續(xù)提供首發(fā)游戲。
據(jù)IGN報道,這次訂閱服務(wù)的漲價確實讓用戶感到不滿,但Ampere Analysis公司的分析師Piers Harding-Rolls認(rèn)為,XGP的漲價是“不可避免”的,未來可能還會有更多的漲價、更復(fù)雜的層級結(jié)構(gòu),甚至出現(xiàn)廣告支持的版本。
分析師們指出,XGP的漲價并不令人意外,因為去年已經(jīng)漲過一次。漲價的原因很簡單——為了增加利潤,因為游戲開發(fā)和授權(quán)的成本也在上升。
從XGP業(yè)務(wù)的角度來看,包括Piers在內(nèi)的多個分析師都表示,目前XGP的用戶增長速度已經(jīng)放緩,遠(yuǎn)低于預(yù)期。為了實現(xiàn)長期目標(biāo),Xbox必須做出改變,但在這種情況下,其選擇有限。
分析師Simon Carless表示,要么增加銷量,要么提高收益,這是最直接的需求增長方式。由于XGP的銷量趨于平緩,因此漲價和推出新層級是正常的策略。
紐約市斯特恩商學(xué)院教授Joost van Dreunen指出,普通玩家每年購買兩到三款大型游戲,總支出在140美元到210美元之間,而XGPU的年費價格遠(yuǎn)超這一數(shù)字。但XGPU的用戶多為重度玩家,他們通常玩更多的游戲,花費更多時間,對價格上漲的敏感度較低。然而,這種敏感度會隨時間改變,即使是最忠誠的用戶,如果覺得服務(wù)價值或水平不再令人滿意,他們也可能停止訂閱。
盡管如此,分析師們認(rèn)為大多數(shù)現(xiàn)有用戶會繼續(xù)訂閱XGP,而《使命召喚》新作的發(fā)布也將提升該服務(wù)的吸引力。
總的來看,由于持續(xù)的通貨膨脹和訂閱增長放緩,Xbox提高價格是“不可避免的”。未來可能還會推出移動端版本的XGP,或者帶有廣告支持的XGP。