近日,EA與重生工作室聯(lián)合宣布了一項關(guān)于《Apex英雄》的重大更新計劃,標志著游戲邁入了一個全新的發(fā)展階段。自22賽季起,每個賽季將被精心劃分為兩個獨立的部分,每部分都將伴隨著專屬的戰(zhàn)斗通行證震撼登場。這一變革不僅為游戲內(nèi)容注入了更多層次與深度,同時也帶來了一項引人注目的改變——戰(zhàn)斗通行證將不再支持使用“APEX金幣”直接購買,這一舉措無疑是對傳統(tǒng)付費模式的一次大膽革新。
自這一頗具爭議性的決策公布以來,已經(jīng)過去了一個多星期的時間,但玩家的反應(yīng)之強烈,遠超預(yù)期。Steam平臺上,《Apex英雄》近30日的用戶評價迅速滑落至“差評如潮”的谷底,這一極端現(xiàn)象不僅反映了玩家對于新政策的不滿與失望,也凸顯了他們在面對游戲機制變動時的強烈情緒。
截至7月17日,針對此次變動的差評數(shù)量已激增至超過3000條,這一數(shù)字不僅令人咋舌,更成為了游戲自登陸Steam平臺以來,單月差評量的歷史新高。玩家們紛紛通過評價表達了自己的不滿與困惑,質(zhì)疑這一變動是否真正有利于游戲的長期發(fā)展與玩家的游戲體驗。面對玩家的激烈反應(yīng),EA與重生工作室需要認真傾聽這些聲音,并考慮如何在未來的更新中更好地平衡商業(yè)利益與玩家體驗之間的關(guān)系。畢竟,只有真正贏得玩家心的游戲,才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。