近日,小島秀夫在《我們的太陽(yáng)(Boktai)》發(fā)售21周年之際,通過(guò)推特回憶起了當(dāng)時(shí)推出這款吸血鬼狩獵游戲的經(jīng)歷。
《我們的太陽(yáng)》最早于GBA平臺(tái)發(fā)布,游戲盒中配備了一個(gè)太陽(yáng)能傳感器,用于測(cè)量實(shí)際的日照強(qiáng)度。玩家可以利用這一功能為游戲中的怪物粉碎槍(Gun del Sol)充電,即使11年后,這一創(chuàng)意依舊令人耳目一新。然而,這種設(shè)計(jì)也使游戲?qū)﹃?yáng)光高度依賴,但遺憾的是,游戲發(fā)售當(dāng)天正值大雨。小島在推特上寫道:“我記得當(dāng)時(shí)下著大雨。”
小島秀夫還在另一篇文章中提到,《我們的太陽(yáng)》的游戲體驗(yàn)會(huì)根據(jù)玩家的地理位置、游戲地點(diǎn)和時(shí)間發(fā)生變化。相較于《合金裝備》的潛行概念,這款游戲的解釋更加復(fù)雜。此外,如今在模擬器上玩《我們的太陽(yáng)》時(shí),通常會(huì)對(duì)“太陽(yáng)能充能”機(jī)制進(jìn)行補(bǔ)丁,以免受陽(yáng)光影響。
在《我們的太陽(yáng)》中,玩家將化身為吸血鬼獵人,前往充滿吸血鬼的城堡進(jìn)行討伐,最終目標(biāo)是擊敗隱藏在城堡迷宮最深處的頭目并凈化之。