自從《黑神話:悟空》進入國外玩家的視野以來,許多人將其誤認(rèn)為是類魂游戲。盡管游戲科學(xué)已明確表示該作更像是一款動作RPG,但誤解仍然存在。近日,gamingbolt發(fā)布了一篇文章,詳細(xì)闡述了《黑神話:悟空》與類魂游戲的十大不同之處。
流程更線性:本作是一款任務(wù)驅(qū)動游戲,提供了一種與類魂游戲截然不同的探索體驗。
單一武器:玩家沒有多種武器選擇,主要使用悟空的金箍棒進行戰(zhàn)斗。
有限的解鎖項:玩家將從三個技能樹中進行解鎖升級,每個技能樹都限定了特定類別的升級。
戰(zhàn)斗體驗:本作戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,更注重閃避而非格擋。
死亡懲罰:死亡懲罰較輕,只會損失部分經(jīng)驗值。
難度:雖然游戲?qū)で筇魬?zhàn)的玩家來說充滿挑戰(zhàn),特別是BOSS戰(zhàn),但游戲并沒有故意為難玩家,也沒有可選的難度級別。
暫停功能:與類魂游戲不同,本作可以隨時暫停。
72變:玩家可以變成擊敗過的BOSS,這是一種獨特的設(shè)計,類魂游戲中沒有類似能力。
更直白的故事:與FS社類魂游戲的神秘、間接、模糊的敘事風(fēng)格不同,《黑神話》的敘事更為直白和傳統(tǒng)。