對于開發(fā)商拉瑞安而言,《博德之門3》無疑取得了巨大的成功,但游戲也并非沒有bug。通常,開發(fā)者會對利用這些bug的玩家進行譴責,但拉瑞安卻采取了與眾不同的態(tài)度,旨在鼓勵社區(qū)中的“創(chuàng)造力和實驗精神”。
在2024年初于保加利亞索非亞舉行的游戲會議上,拉瑞安的開發(fā)者Mihail Kostov詳細介紹了《博德之門3》等游戲在玩家破解機制后,仍然保持可玩性的策略。
近日,這場會議的錄音被公開。Kostov在錄音中描述了《博德之門3》如何“激發(fā)和獎勵”玩家的創(chuàng)造力,而不是試圖將這種創(chuàng)造力抹殺。他表示:“我們拉瑞安相信,玩家的創(chuàng)造力是非常寶貴的。”
Kostov承認,雖然有些玩家的行為可能將游戲機制推向極端,但他認為這正是開發(fā)游戲過程中最有趣的部分之一。