《紅色沙漠》游戲采用買斷制+持續(xù)運(yùn)營的模式,玩家可以在單機(jī)和聯(lián)機(jī)模式之間隨意切換,這種設(shè)計(jì)聽起來像是將單機(jī)游戲與Online模式融合在一起。對(duì)于其他韓國游戲公司來說,這種說法可能顯得夸張,但《紅色沙漠》由Pearl Abyss開發(fā),有《黑色沙漠》的成功先例,讓這種說法更加可信。
紅色沙漠和黑色沙漠哪個(gè)好玩一點(diǎn)
《黑色沙漠》在網(wǎng)絡(luò)游戲界開創(chuàng)了許多先河,例如復(fù)雜的捏人系統(tǒng)和大世界聯(lián)通的據(jù)點(diǎn)貿(mào)易系統(tǒng)。其無鎖定動(dòng)作連擊系統(tǒng)繼承自Pearl Abyss的CEO金大日之前開發(fā)的《第九大陸》,這比《洛奇英雄傳》還要早推出。《黑色沙漠》以其夢幻、魔法元素著稱,而《紅色沙漠》則偏向真實(shí)、寫實(shí)的世界。
至于《紅色沙漠》和《黑色沙漠》哪個(gè)更好玩,這主要取決于玩家的個(gè)人喜好?!都t色沙漠》旨在彌補(bǔ)《黑色沙漠》的缺陷并推陳出新,目前在劇情上與《黑色沙漠》已經(jīng)沒有太大關(guān)聯(lián)。因此,玩家可以把這兩款游戲當(dāng)作各自獨(dú)立的游戲來體驗(yàn),因?yàn)樗鼈冊谟螒騼?nèi)容和角色設(shè)定上都有所不同。最終,哪個(gè)游戲更好玩,還是需要玩家自己去體驗(yàn)和評(píng)判。