昨日公布的微軟最新財(cái)報(bào)顯示,盡管Xbox硬件銷量大幅下滑,但“動(dòng)視暴雪”的貢獻(xiàn)再次推動(dòng)了微軟游戲部門的顯著增長(zhǎng)。
微軟官方表示,截至2024年6月30日的三個(gè)月里,微軟的游戲收入同比增長(zhǎng)了44%。其中,動(dòng)視暴雪的收購(gòu)帶來了48個(gè)百分點(diǎn)的凈增長(zhǎng)影響。如果不考慮這次收購(gòu),微軟的游戲收入實(shí)際上將出現(xiàn)4%的下滑。
雖然Xbox硬件的收入同比下降了42%,但Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入(包括Xbox Game Pass)在本季度實(shí)現(xiàn)了61%的增長(zhǎng)。值得注意的是,這一增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力來自動(dòng)視暴雪,對(duì)整體增長(zhǎng)的凈影響為58個(gè)百分點(diǎn)。
在財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議上,微軟CEO Satya Nadella指出,其游戲部門在各個(gè)平臺(tái)和設(shè)備上總計(jì)擁有超過5億的月活躍用戶。他表示:“我們的內(nèi)容供應(yīng)鏈從未如此強(qiáng)大。我們?cè)诒炯径日故緯?huì)上發(fā)布了創(chuàng)紀(jì)錄的30款新游戲,其中包括《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》等18款游戲?qū)⒓尤隚ame Pass。”