在最近的一次Going Indie YouTube頻道訪談中,《幻獸帕魯》的社區(qū)領(lǐng)航者John Buckley針對(duì)該游戲被貼上“熱度漸褪”的“dead game”標(biāo)簽,發(fā)表了獨(dú)到見解。他強(qiáng)調(diào),《幻獸帕魯》自誕生之初,便非旨在成為玩家永恒不變的游戲伴侶,這樣的設(shè)定對(duì)玩家而言,實(shí)則缺乏持久的吸引力與意義。
Buckley進(jìn)一步闡述道,若玩家長(zhǎng)期沉溺于同一款游戲,無形中會(huì)向市場(chǎng)釋放一個(gè)信號(hào),即實(shí)時(shí)服務(wù)類游戲才是未來的主流趨勢(shì),這種趨勢(shì)的強(qiáng)化,無疑會(huì)加劇市場(chǎng)的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),削弱游戲生態(tài)的多樣性。“這不僅對(duì)游戲開發(fā)者構(gòu)成壓力,迫使他們偏離原創(chuàng)與創(chuàng)新的軌道,對(duì)玩家而言,也限制了探索更多精彩游戲世界的可能,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)乃至游戲媒體環(huán)境而言,都是一種不健康的發(fā)展態(tài)勢(shì)。”
他呼吁玩家擁抱更加多元化的游戲體驗(yàn),特別是那些充滿創(chuàng)意與個(gè)性的獨(dú)立游戲,而非僅僅局限于《幻獸帕魯》這一類型之中。Buckley認(rèn)為,通過嘗試不同類型的游戲,玩家能夠更全面地享受游戲帶來的樂趣,同時(shí)也為游戲市場(chǎng)的多元化發(fā)展貢獻(xiàn)力量。值得一提的是,早在今年二月,Buckley就已前瞻性地建議玩家在等待《幻獸帕魯》內(nèi)容更新的間隙,積極探索其他游戲領(lǐng)域。他坦言,玩家數(shù)量的自然波動(dòng)對(duì)《幻獸帕魯》而言并非困擾,因?yàn)樵撚螒驈奈磳⒆约憾ㄎ粸樾枰l繁更新以維持熱度的作品,而是希望玩家能夠根據(jù)自己的節(jié)奏,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候回歸,繼續(xù)享受那份獨(dú)特的游戲魅力。