在游戲圈引發(fā)廣泛關(guān)注的《解限機(jī)》官方宣布其Beta測(cè)試階段圓滿結(jié)束后,知名爆料人兼前暴雪制作人@Grummz迅速在推特上轉(zhuǎn)發(fā)了這一喜訊,并對(duì)游戲在Beta測(cè)試期間所展現(xiàn)出的卓越表現(xiàn)給予了高度評(píng)價(jià)。他特別強(qiáng)調(diào),《解限機(jī)》在Steam平臺(tái)上已吸引超過(guò)100萬(wàn)人加入愿望清單,同時(shí)更有280萬(wàn)玩家迫不及待地進(jìn)行了預(yù)約,這一數(shù)據(jù)無(wú)疑彰顯了游戲巨大的市場(chǎng)潛力和玩家們的熱切期待。
然而,在贊譽(yù)之聲中,Grummz也不忘對(duì)當(dāng)前西方游戲開(kāi)發(fā)者的一種普遍論調(diào)提出尖銳批評(píng)。他指出,盡管《解限機(jī)》等游戲取得了如此輝煌的成績(jī),但仍有部分西方游戲開(kāi)發(fā)者固執(zhí)地認(rèn)為玩家只是單純地對(duì)游戲產(chǎn)生了厭倦,任何負(fù)面評(píng)價(jià)都不過(guò)是情緒的宣泄。對(duì)于這樣的觀點(diǎn),Grummz表達(dá)了極大的不滿和憤怒,他認(rèn)為這完全是一種不負(fù)責(zé)任的推諉之詞。
“你們是否意識(shí)到,問(wèn)題的根源或許并不在于玩家的情緒變化,而在于你們是否真正理解了玩家的需求,是否用心去制作了那些能夠觸動(dòng)他們心靈的游戲?”Grummz在推文中擲地有聲地反問(wèn)道。他進(jìn)一步指出,越來(lái)越多的玩家正被中國(guó)和韓國(guó)開(kāi)發(fā)的游戲所吸引,并深深為之著迷,這絕非偶然。這些游戲之所以能夠贏得全球玩家的喜愛(ài),正是因?yàn)樗鼈兙珳?zhǔn)地把握了玩家的喜好,用心打磨出了高質(zhì)量的游戲內(nèi)容。