近年來,許多游戲在移植到Xbox平臺時都遭遇了不同程度的延遲,尤其是相比PlayStation平臺。最新的例子是國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》,其延遲問題主要?dú)w因于Xbox Series S較低的性能帶來的優(yōu)化難題。然而,最近又有開發(fā)者指出了另一個讓人頭疼的障礙:微軟的合作伙伴中心系統(tǒng)。
獨(dú)立游戲開發(fā)商Blingame在嘗試將其類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《勇敢的哈克》移植至Xbox時,遭遇了嚴(yán)重的技術(shù)問題。近日,Blingame在社交媒體上回應(yīng)了玩家關(guān)于游戲移植進(jìn)展的提問,表示雖然PlayStation版本的移植工作進(jìn)展順利,但他們不得不放棄Xbox版本的移植。原因在于微軟合作伙伴中心的眾多漏洞,使得這個過程變得“如噩夢般”復(fù)雜。
Blingame指出,原本看似簡單的移植過程,由于合作伙伴中心的技術(shù)問題變得異常繁瑣。開發(fā)團(tuán)隊在注冊過程中遇到了多重技術(shù)障礙,甚至在尋求微軟支持時,依然遇到了新的問題,導(dǎo)致無法順利提交問題反饋。
更糟糕的是,盡管開發(fā)團(tuán)隊多次聯(lián)系Xbox尋求解決方案,但問題似乎源于微軟公司內(nèi)部,而非Xbox部門的責(zé)任范圍。這一困境已經(jīng)困擾了Blingame長達(dá)14個月,至今仍未得到解決。按理說,這樣的移植工作通常只需兩周時間即可完成。
這種局面不僅對微軟的形象造成了負(fù)面影響,也引發(fā)了業(yè)界對其他開發(fā)團(tuán)隊是否會遇到類似問題的擔(dān)憂。如果微軟無法解決這些技術(shù)障礙,未來可能會在游戲移植方面面臨更多的挑戰(zhàn)。