據(jù)《環(huán)球時(shí)報(bào)》報(bào)道,日本《日經(jīng)亞洲評(píng)論》近日發(fā)表了兩篇文章,稱《黑神話:悟空》已經(jīng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的“里程碑”。
文章指出:“盡管中國(guó)擁有龐大的游戲市場(chǎng),但其在全球游戲領(lǐng)域的影響力才剛剛開(kāi)始展現(xiàn)。全球的游戲業(yè)內(nèi)人士和玩家們都在期待《黑神話:悟空》會(huì)在行業(yè)中引發(fā)怎樣的反響。這款游戲有可能會(huì)改變整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的格局。”
文章還提到:“中國(guó)擁有活躍的游戲產(chǎn)業(yè),并且有許多充滿創(chuàng)意的本土游戲開(kāi)發(fā)者。然而,在高端單機(jī)游戲領(lǐng)域,中國(guó)一直未能取得顯著進(jìn)展。盡管中國(guó)開(kāi)發(fā)商曾推出過(guò)一些非常成功的游戲作品,但這些作品中的內(nèi)購(gòu)機(jī)制卻常常受到批評(píng)。”
文章進(jìn)一步評(píng)論道:“一款優(yōu)秀的游戲作品能夠產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。像《超級(jí)馬里奧》和《寶可夢(mèng)》這樣的游戲不僅在文化上留下了深遠(yuǎn)的印記,還提升了游戲出品國(guó)的國(guó)際聲譽(yù)。無(wú)論《黑神話:悟空》未來(lái)的表現(xiàn)如何,它已經(jīng)展現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)追求國(guó)際聲譽(yù)的強(qiáng)烈意愿,單憑這一點(diǎn)就已經(jīng)足夠引起全球的關(guān)注。”
東洋證券的分析師安田秀樹(shù)在文章中表示,一款熱門游戲雖然不會(huì)立即對(duì)全球知名的游戲開(kāi)發(fā)商構(gòu)成威脅,但技術(shù)挑戰(zhàn)可能會(huì)削弱《黑神話:悟空》的吸引力。他還指出,這款游戲在PS5平臺(tái)上占用了約100GB的內(nèi)部存儲(chǔ)空間,這可能會(huì)限制玩家安裝其他游戲的數(shù)量。