根據(jù)財(cái)經(jīng)網(wǎng)的報(bào)道,一位游戲行業(yè)投資人士表示,《黑神話:悟空》的成功將極大提升資本對(duì)中小游戲企業(yè)和工作室的投資信心。
這位投資人告訴《財(cái)經(jīng)》,他對(duì)《黑神話》未來(lái)的營(yíng)收表現(xiàn)充滿期待。過(guò)去,他們?cè)诳紤]投資類(lèi)似公司時(shí),面臨著成本評(píng)估和團(tuán)隊(duì)能力難題。盡管有些用戶因?yàn)椤逗谏裨挕纷鳛?ldquo;中國(guó)首部3A大作”而選擇投資,但如果游戲的后續(xù)收入表現(xiàn)出色,這將證明幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):首先,愿意為3A游戲付費(fèi)的中國(guó)用戶群體確實(shí)存在,并且其市場(chǎng)規(guī)??梢灶A(yù)測(cè);其次,能夠在幾年內(nèi)交付高質(zhì)量作品的團(tuán)隊(duì)確實(shí)存在;最后,這將為未來(lái)項(xiàng)目提供寶貴的參考案例,有助于優(yōu)化流程管理、首日預(yù)售策略以及后續(xù)宣傳和推廣。
這位投資人士進(jìn)一步表示,過(guò)去他們認(rèn)為3A游戲的投資成功率不超過(guò)50%。如果《黑神話》能夠?qū)崿F(xiàn)盈虧平衡并持續(xù)盈利,那么投資信心可能會(huì)大幅提升,參與投資的熱情也將增加。
值得注意的是,《黑神話》的出現(xiàn)發(fā)生在手游市場(chǎng)增長(zhǎng)見(jiàn)頂?shù)谋尘跋?。根?jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)data.ai發(fā)布的《2024年移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2023年全球移動(dòng)游戲用戶支出達(dá)到1073億美元,但已連續(xù)第二年出現(xiàn)下降;全球下載量也首次出現(xiàn)下降,降至880億次。
近年來(lái),手游用戶的挑剔程度不斷提高,手游精品化成為新趨勢(shì)。同時(shí),手游的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)成本高昂,導(dǎo)致許多游戲難以實(shí)現(xiàn)盈利。然而,《黑神話》的成功可能會(huì)激勵(lì)獨(dú)立游戲工作室將更多精力投入到精品游戲的制作中。一旦資本加速流入,這將使許多小規(guī)模游戲團(tuán)隊(duì)得以恢復(fù)其游戲項(xiàng)目,推動(dòng)行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。