科隆游戲展上,《奪寶奇兵:古老之圈》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)揭秘創(chuàng)作心路,深度剖析“印第安納·瓊斯”角色定位與游戲玩法創(chuàng)新。
MachineGames設(shè)計(jì)總監(jiān)延斯·安德森強(qiáng)調(diào),瓊斯博士非傳統(tǒng)槍手形象,其冒險(xiǎn)精髓在于智慧而非蠻力,因此游戲設(shè)計(jì)規(guī)避了純粹的射擊元素,轉(zhuǎn)而聚焦于合理的徒手格斗,與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》中的硬派戰(zhàn)斗風(fēng)格形成鮮明對(duì)比,展現(xiàn)瓊斯獨(dú)特的幽默與機(jī)智。
安德森進(jìn)一步闡述,新作中的徒手格斗更為隨性且充滿創(chuàng)意,玩家可隨手拾取環(huán)境物品作為武器,如鍋碗瓢盆乃至班卓琴,增添戰(zhàn)斗趣味。同時(shí),游戲借鑒了《德軍總部》系列的開(kāi)放區(qū)域設(shè)計(jì),引入沉浸式模擬元素,讓玩家在敵營(yíng)中自由探索,尋找進(jìn)入途徑,體驗(yàn)深度策略與潛行樂(lè)趣。
特別值得一提的是,《古老之圈》引入創(chuàng)新的社交潛行機(jī)制,玩家可利用偽裝融入環(huán)境,巧妙避開(kāi)守衛(wèi),探索難以觸及的區(qū)域,為游戲增添更多策略深度與可玩性。
《奪寶奇兵:古老之圈》定于12月8日震撼上市,期待玩家體驗(yàn)這場(chǎng)充滿智慧與創(chuàng)意的冒險(xiǎn)之旅。