在即將席卷而來的大型多人在線游戲(MMO)浪潮中,《沙丘:覺醒》憑借其超凡脫俗的畫面質量獨占鰲頭。該游戲匠心獨運地運用了服務器網格化技術,并在無垠沙漠中精心構建了史詩般的大規(guī)模PvP戰(zhàn)場,為玩家呈現(xiàn)了一場視覺與戰(zhàn)略的雙重盛宴。
對于追求極致游戲體驗的高端配置玩家而言,《沙丘:覺醒》無疑是一份厚禮。然而,開發(fā)團隊深知,要確保這款游戲能在各種硬件設備上順暢運行,還需付出巨大的優(yōu)化努力。值得一提的是,除了PC和PS5平臺,游戲還計劃拓展至Xbox平臺,但這一決策背后,Xbox Series S主機的性能瓶頸成為了團隊不得不面對的難題。
Xbox Series S主機近年來在開發(fā)者圈內引發(fā)了不少爭議。從去年的年度佳作《博德之門3》到今年的熱門期待《黑神話:悟空》,多款大作均因該主機的性能限制而遭遇發(fā)布難題,甚至有開發(fā)者直言其存在合理性值得商榷。如今,《沙丘:覺醒》的開發(fā)團隊也公開表達了對Xbox Series S性能的憂慮。
據外媒VG247援引Funcom首席產品官在科隆展上的發(fā)言,《沙丘:覺醒》選擇先在PC平臺上線,部分原因正是為了更充分地解決Xbox Series S的優(yōu)化問題。他坦言:“Xbox Series S的性能表現(xiàn)確實給我們帶來了挑戰(zhàn),因此我們決定先專注于PC端的優(yōu)化工作。”
Funcom進一步透露,盡管《沙丘:覺醒》在高配置PC上已展現(xiàn)出令人驚嘆的視覺效果,但他們同樣重視為所有玩家提供流暢、穩(wěn)定的游戲體驗。團隊正積極優(yōu)化游戲資源,并利用FSR等先進技術提升幀率,確保從入門級到高端配置的PC玩家都能享受到出色的游戲性能。
對于游戲的最低配置要求,F(xiàn)uncom表示雖然尚未正式公布,但他們有信心幾年前的主流顯卡即可滿足基本運行需求。即使無法開啟最高畫質設置,玩家依然能欣賞到令人滿意的視覺效果,體驗《沙丘:覺醒》帶來的沉浸式沙漠冒險。