索尼總裁十時裕樹在接受《金融時報》專訪中,著重強(qiáng)調(diào)了索尼在IP創(chuàng)新上的緊迫需求。他指出,當(dāng)前索尼在游戲、影視及動漫領(lǐng)域面臨原創(chuàng)IP匱乏的困境,特別是缺乏長期培育的原創(chuàng)內(nèi)容,這對公司的長遠(yuǎn)發(fā)展構(gòu)成了挑戰(zhàn)。
十時裕樹深入分析了索尼的現(xiàn)狀,并指出雖然索尼在吸引新受眾關(guān)注其品牌方面成效顯著,但要實現(xiàn)可持續(xù)的利潤增長,必須加大自主開發(fā)新游戲的力度。他堅信,這是維持市場領(lǐng)先地位、推動娛樂業(yè)務(wù)持續(xù)繁榮的關(guān)鍵所在。
同時,他也肯定了索尼PlayStation平臺在原創(chuàng)IP方面的成就,如《戰(zhàn)神》、《地平線:零之曙光》、《最后的生還者》及《神秘海域》等經(jīng)典系列,這些作品不僅深受玩家喜愛,還持續(xù)引領(lǐng)著行業(yè)潮流。然而,他也提到了一些暫時休眠但仍具有強(qiáng)大粉絲基礎(chǔ)的經(jīng)典IP,如《血源詛咒》、《往日不再》等,這些IP的重啟或續(xù)作同樣受到玩家的高度期待。
面對未來,十時裕樹表示索尼將致力于加強(qiáng)IP創(chuàng)新,通過自主開發(fā)新游戲和重啟經(jīng)典IP等方式,不斷為玩家?guī)硇迈r、優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,推動索尼娛樂業(yè)務(wù)的持續(xù)繁榮。