最近,Reddit上的用戶Ephine對《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量數(shù)據(jù)進(jìn)行了深入分析,特別是中美兩國之間的差異。當(dāng)他得知《黑神話:悟空》的銷量高達(dá)1700萬,其中76%來自中國時,他產(chǎn)生了探究其他單機(jī)游戲在不同地區(qū)銷量情況的好奇心。為此,他利用Gamalytic網(wǎng)站提供的Steam銷量數(shù)據(jù),制作了一份詳盡的報告。
報告顯示,除了《博德之門3》之外,其他一些熱門單機(jī)游戲在中國的銷量都超過了美國。然而,Ephine也提到,部分游戲在主機(jī)上的銷量更高,而中國的主機(jī)市場歷史復(fù)雜,Gamalytic的數(shù)據(jù)也不夠全面,因此這份圖表只能作為一個參考。
Ephine強(qiáng)調(diào),《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲,更是一種文化體驗。它不僅吸引了游戲玩家,還吸引了眾多對原版神話故事感興趣的人。這從游戲的銷量上也能得到體現(xiàn)。
Ephine還提供了《黑神話:悟空》Steam銷量數(shù)據(jù)的更多細(xì)節(jié):
- 過去兩周,《黑神話:悟空》在Steam的日銷量達(dá)到了40萬份,并且沒有放緩的跡象。
- 中國市場的銷售占比持續(xù)下降,可能是因為中國市場較早達(dá)到飽和,但也可能意味著該游戲在全球范圍內(nèi)的受歡迎程度正在提升。不過,整體銷售趨勢并未放緩。
- 在美國,大約有300萬核心PC玩家喜歡玩高質(zhì)量的單人游戲,如《巫師》、《荒野大鏢客》或《賽博朋克2077》。在中國,這一群體大約有500萬人。
最后,Ephine對《黑神話:悟空》在中國和美國的未來銷售趨勢進(jìn)行了預(yù)測。他認(rèn)為,在美國市場,該游戲的銷售曲線將與其他熱門單機(jī)游戲相似,但一年后可能會下降至約250萬。而在中國市場,由于首周國區(qū)銷量就超過了1350萬,Ephine無法給出明確的預(yù)測。他提到,在中國,人們購買《黑神話:悟空》不僅僅是因為它是款游戲,還因為它是一種文化體驗。
Ephine還提到,中國有3.2億PC游戲玩家,其中大部分在網(wǎng)吧玩免費(fèi)競技游戲或MMO游戲。如果能夠說服他們購買電腦或PS5,那么這個龐大的群體將為3A游戲市場帶來巨大潛力。