《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會干預(yù),下面就讓小編來為大家詳細介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來看看哦!
《Concord》最為顯著的敗筆就在于那堪稱 “無比正確” 的角色設(shè)計,而這也正是絕大多數(shù)玩家對這款游戲心生厭惡的根源所在。據(jù)來自開發(fā)商 Firewalk 的內(nèi)部開發(fā)者透露,在《Concord》的開發(fā)過程中存在著一個特定的委員會,該游戲的角色設(shè)計深受這個委員會的巨大影響。
在此之前,素有《戰(zhàn)神》之父美譽的 David Jaffe 就曾對這款游戲的角色設(shè)計提出過批評,與此同時,眾多粉絲也紛紛指責(zé)《Concord》過度追求宣揚 LGBTQ 和多元化意識形態(tài)?!禖oncord》的角色設(shè)計意圖明顯是向漫威《銀河護衛(wèi)隊》電影的人設(shè)風(fēng)格靠攏,然而,最終卻因過度追求 “正確” 而致使整體顯得雜亂無章,毫無自身特色可言。
開發(fā)者 Amanda Aiefer 針對粉絲們對角色設(shè)計的批評做出了回應(yīng),她透露美術(shù)團隊在決策過程中受到了一個委員會的極大影響。她甚至暗示,這個委員會強行迫使團隊做出了一些原本并不想加入的改動。
她還進一步表示,F(xiàn)irewalk 的高層未能傾聽美術(shù)團隊的反饋意見,最終導(dǎo)致了災(zāi)難性的后果。如今,F(xiàn)irewalk 的美術(shù)團隊?wèi)n心忡忡,他們十分擔(dān)憂自己會被裁員。通常情況下,被裁撤的往往都是普通員工,而那些高管和高級管理人員或許并不會受到太大影響。
委員會的這種干擾不禁讓人回想起為何眾多玩家對 Sweet Baby 這樣的公司深惡痛絕。一款游戲只有在給予開發(fā)者充分自由的前提下,才有可能實現(xiàn)開發(fā)者的愿景,而來自外部的干擾極有可能會直接毀掉這款游戲。
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