Unity公司近日宣布了一項重大決策,全面廢止了原定于2024年1月1日起實施的頗具爭議的Runtime費用制度,該制度最初計劃于2023年9月引入,旨在通過游戲安裝次數(shù)向開發(fā)者收取版權(quán)費用。此番調(diào)整,標(biāo)志著Unity在聽取廣泛反饋后,對商業(yè)策略進行了靈活且積極的調(diào)整。
回溯至去年9月,Unity已初步調(diào)整了其收費策略,明確Runtime費用僅針對Unity Pro及Enterprise版本的訂閱用戶生效,且排除了對既有游戲的追溯應(yīng)用,此舉在一定程度上緩解了業(yè)界的擔(dān)憂。而今,隨著Unity總裁兼CEO Matt Bromberg在官網(wǎng)發(fā)布的最新聲明,這一費用徹底成為了歷史,同時伴隨著Unity Pro與Enterprise訂閱服務(wù)的價格結(jié)構(gòu)優(yōu)化。
Bromberg在聲明中強調(diào),Unity始終致力于構(gòu)建一個讓所有人都能為所有人創(chuàng)造卓越游戲的世界,即“游戲開發(fā)大眾化”的愿景。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),Unity深刻認(rèn)識到,基于信任的伙伴關(guān)系是不可或缺的基石。經(jīng)過與社區(qū)、客戶及合作伙伴的深入交流,Unity決定立即廢除游戲領(lǐng)域的Runtime費用,以消除潛在沖突,確保合作關(guān)系的穩(wěn)固與和諧。
針對非游戲領(lǐng)域的工業(yè)客戶,此次調(diào)整并未帶來直接影響,彰顯了Unity在細分市場上的靈活應(yīng)對與差異化服務(wù)策略。
為進一步優(yōu)化用戶體驗與促進長期發(fā)展,Unity宣布對訂閱模式進行回歸與升級。Unity Personal將繼續(xù)保持其免費性質(zhì),并慷慨地將收入與資金上限從10萬美元提升至20萬美元,讓更多創(chuàng)作者能夠無負(fù)擔(dān)地探索創(chuàng)意邊界。同時,Unity Personal用戶在使用即將推出的Unity 6版本時,將享有是否展示“Made with Unity”啟動畫面的選擇權(quán),這一變化無疑增強了用戶的自主性與品牌表達空間。
對于Unity Pro與Enterprise用戶而言,雖然訂閱價格有所調(diào)整——Unity Pro上調(diào)8%至每席每年2200美元,Unity Enterprise則上調(diào)25%——但這一決策是基于對行業(yè)趨勢的深刻理解與對高質(zhì)量服務(wù)承諾的堅守。特別是針對年收入超過2500萬美元的Enterprise級客戶,Unity承諾將提供定制化方案,以滿足其獨特需求,確保合作關(guān)系的深度與廣度。
展望未來,Unity承諾將恢復(fù)傳統(tǒng)的年度價格調(diào)整機制,確保價格變動的可預(yù)測性與透明度。同時,重申了對現(xiàn)有用戶權(quán)益的尊重,承諾在軟件條款變更時,用戶可繼續(xù)享受適用于當(dāng)前版本的條款,直至其選擇升級。
此次變革,不僅是Unity對市場反饋的積極響應(yīng),更是其作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,持續(xù)推動游戲開發(fā)體驗升級、深化合作伙伴關(guān)系的堅定承諾。Unity感謝所有用戶的信任與支持,并期待攜手共創(chuàng)更加輝煌的游戲未來。