在游戲界的璀璨星河中,總有那么幾位敢于直言不諱、挑戰(zhàn)常規(guī)的開發(fā)者,而《英雄不再》系列的締造者須田剛一(Suda51)無疑是其中的佼佼者。近日,在一場與《生化危機》傳奇創(chuàng)作者三上真司的跨界對話中,須田剛一再次展現(xiàn)了他的犀利與深刻,對當今游戲界普遍存在的評分系統(tǒng)問題提出了尖銳批評。須田剛一坦言,隨著Metacritic等評分網(wǎng)站在游戲界影響力的日益擴大,玩家與游戲公司似乎都陷入了一種對數(shù)字的盲目崇拜之中。
他擔憂地指出:“在這個時代,游戲開發(fā)似乎已經(jīng)被一套無形的公式所束縛。為了追求高分,許多開發(fā)者不得不放棄自己的創(chuàng)意與激情,轉(zhuǎn)而生產(chǎn)那些符合市場期望、能夠贏得高評分的‘安全’作品。”“然而,這種趨勢對于游戲行業(yè)的長遠發(fā)展而言無疑是極為不利的。”須田剛一強調(diào),“我們的初衷,是為玩家?guī)砟切┠軌蛴|動心靈、激發(fā)想象的游戲體驗。如果一切都以評分為導向,那么那些具有獨特視角、勇于探索未知領(lǐng)域的作品,很可能會因為不符合所謂的‘市場標準’而被埋沒。”更令人震驚的是,須田還透露了自己曾遭遇的極端情況——有媒體給他的游戲打出了零分的極端評價。
對此,他難掩憤怒之情:“這樣的評分,不僅是對我們創(chuàng)作團隊辛勤付出的極大不尊重,更是對整個游戲藝術(shù)價值的蔑視。我們需要的是公正、客觀的評價,而不是被個人偏見或利益驅(qū)使的極端打分。”在須田剛一看來,游戲評分系統(tǒng)本應(yīng)是引導行業(yè)健康發(fā)展的有力工具,但如今卻逐漸演變成了束縛創(chuàng)意、扼殺多樣性的枷鎖。他呼吁業(yè)界內(nèi)外能夠重新審視這一問題,為游戲創(chuàng)作提供一個更加自由、開放的環(huán)境,讓每一位開發(fā)者都能勇敢地追求自己的夢想,為玩家?guī)砀嘣?、更具?chuàng)新性的游戲體驗。