在近期的高盛社區(qū)與技術(shù)大會(huì)上,英偉達(dá)CEO黃仁勛談到了人工智能在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的重要性。他指出,人工智能如今已成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的不可或缺的一部分。
現(xiàn)代PC游戲越來(lái)越依賴英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)技術(shù),這是一種由人工智能驅(qū)動(dòng)的升級(jí)方法。DLSS通過(guò)生成符合目標(biāo)分辨率和幀率的新像素,顯著提升游戲性能。隨著GeForce RTX 40系列的發(fā)布,英偉達(dá)將這一技術(shù)擴(kuò)展到了幀生成(Frame Generation),即讓人工智能生成完整的幀。
黃仁勛表示,人工智能在生成新像素的過(guò)程中不僅速度快,而且更為節(jié)能。雖然訓(xùn)練AI模型只是過(guò)程中的一個(gè)環(huán)節(jié),但其最終應(yīng)用,如DLSS技術(shù),才是真正的目的。這使得AI模型在節(jié)省能源、縮短時(shí)間和提升處理效率方面發(fā)揮了重要作用。
作為游戲領(lǐng)域最知名的基于AI的升頻技術(shù)之一,英偉達(dá)DLSS技術(shù)的普及并不令人意外。為了提升細(xì)節(jié)還原和輸出的清晰度,AI模型在高質(zhì)量圖像上經(jīng)過(guò)了訓(xùn)練。
盡管如此,一些玩家對(duì)這一技術(shù)的未來(lái)感到擔(dān)憂,他們擔(dān)心它可能會(huì)成為游戲中不可或缺的一部分。盡管這些擔(dān)憂是有一定道理的,但無(wú)論個(gè)人觀點(diǎn)如何,基于人工智能的升頻技術(shù)顯然將成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的重要趨勢(shì)。