2024年對(duì)于Tango Gameworks來(lái)說(shuō),注定是充滿波折的一年。在年初,Tango Gameworks推出了備受好評(píng)的游戲《Hi-Fi Rush》,這款節(jié)奏動(dòng)作游戲不僅在玩家中贏得了廣泛的贊譽(yù),也展示出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)卓越的創(chuàng)意和執(zhí)行力。然而,就在同一年5月,微軟宣布關(guān)閉Tango Gameworks,這一消息讓許多玩家和業(yè)界人士感到震驚和惋惜。
幸運(yùn)的是,Tango Gameworks的故事并沒(méi)有就此結(jié)束。僅僅數(shù)月之后,《PUBG》的發(fā)行商Krafton出手相助,收購(gòu)了Tango Gameworks,使其免于消失在游戲行業(yè)的浪潮中。這次收購(gòu)不僅為T(mén)ango Gameworks帶來(lái)了新的生機(jī),也為其員工和粉絲帶來(lái)了新的希望。
在最近的一次Game Developer采訪中,Krafton的CEO金昌漢詳細(xì)解釋了公司收購(gòu)Tango Gameworks以及《Hi-Fi Rush》的動(dòng)機(jī)。他明確表示,這次收購(gòu)并不是為了短期內(nèi)獲得巨大的經(jīng)濟(jì)利益,而是出于對(duì)游戲創(chuàng)作的熱愛(ài)和對(duì)Tango Gameworks團(tuán)隊(duì)的欣賞。“我們希望延續(xù)他們的遺產(chǎn),”金昌漢說(shuō)道,“盡管他們的游戲并沒(méi)有取得巨大的商業(yè)成功,但我們看到了其中許多值得追求的創(chuàng)意。這正是我們想與他們合作的原因。”
金昌漢進(jìn)一步指出,收購(gòu)Tango Gameworks的主要目標(biāo)是增加Krafton產(chǎn)品線的多樣性。他強(qiáng)調(diào),游戲開(kāi)發(fā)本質(zhì)上是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè),但通過(guò)擁有更多的項(xiàng)目可以降低整體風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)榭倳?huì)有某些項(xiàng)目能夠取得成功。“我們不能根據(jù)Tango Gameworks的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來(lái)決定收購(gòu),”他說(shuō),“坦率地講,我們并不認(rèn)為《Hi-Fi Rush 2》會(huì)為我們帶來(lái)巨大的利潤(rùn)。但這只是我們一次挑戰(zhàn)精神的嘗試,我們必須不斷地嘗試開(kāi)發(fā)新游戲。”
至于為何Krafton只收購(gòu)了《Hi-Fi Rush》IP而不是更為知名的《惡靈附身》或《幽靈線:東京》,金昌漢解釋道,這是出于實(shí)際交易的考慮。他表示,Krafton希望迅速完成交易,以盡量減少Tango員工的空檔期。如果嘗試收購(gòu)所有Tango Gameworks的游戲,交易將變得過(guò)于復(fù)雜,因此Krafton最終決定專注于玩家真正期待的《Hi-Fi Rush》。
金昌漢還提到,他并不清楚《Hi-Fi Rush》為微軟帶來(lái)了多少收入,但他懷疑這個(gè)數(shù)字并不高。他的愿景只是希望能夠收回制作成本。他強(qiáng)調(diào):“大熱游戲不應(yīng)該是你的唯一目標(biāo)。以這種方式思考,《Hi-Fi Rush》可能在財(cái)務(wù)上帶來(lái)了一些虧損,但這是一個(gè)應(yīng)該被鼓勵(lì)繼續(xù)創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)。我們希望在Krafton的旗下?lián)碛懈噙@樣的團(tuán)隊(duì)。”
通過(guò)這次采訪,我們可以看到,Krafton對(duì)Tango Gameworks的收購(gòu)不僅僅是一次商業(yè)交易,更是一次基于共同理念和愿景的融合。在未來(lái),我們有理由期待Krafton和Tango Gameworks能夠攜手創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的游戲作品,為廣大玩家?guī)?lái)更多的驚喜和樂(lè)趣。