《刺客信條:影》作為育碧旗下的最新力作,不僅繼承了系列作品的經(jīng)典元素,還創(chuàng)新性地引入了天氣系統(tǒng)這一新功能。這一系統(tǒng)旨在通過模擬真實世界中的天氣變化,為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗。無論是綿綿細雨中的靜謐小鎮(zhèn),還是暴風驟雨中的激烈追逐,天氣系統(tǒng)的加入無疑為游戲增添了更多的變數(shù)和挑戰(zhàn)。
從《刺客信條:影》藝術(shù)總監(jiān) Thierry Dansereau 對《Play》雜志的采訪中,我們可以更清晰地理解育碧對于游戲內(nèi)季節(jié)變化的設(shè)計理念和目標。育碧顯然意識到了玩家對于天氣系統(tǒng)可能帶來的影響的擔憂,并采取了積極的措施來確保這些變化不會對游戲體驗產(chǎn)生負面影響。
首先,Dansereau 明確指出,季節(jié)變化主要體現(xiàn)在動畫層面上,這意味著玩家將能夠欣賞到因季節(jié)不同而呈現(xiàn)出的豐富多樣的視覺效果,如冬季的雪景、秋季的落葉等。這些變化將增強游戲的沉浸感,使玩家仿佛置身于一個真實且充滿活力的世界中。
其次,育碧并沒有打算通過季節(jié)變化來引入額外的游戲挑戰(zhàn)。這與一些其他游戲中天氣系統(tǒng)帶來的挑戰(zhàn)(如《合金裝備》中的腳印追蹤或《塞爾達傳說:荒野之息》中的攀爬打滑)不同。《刺客信條:影》中的季節(jié)變化更多地是作為一種視覺和氛圍的補充,而不是增加游戲難度的手段。因此,玩家可以期待在春夏季和秋冬季的游戲體驗中保持相對一致的操作流暢性。
此外,Dansereau 還透露了育碧對于天氣系統(tǒng)未來發(fā)展的展望。這表明育碧不僅滿足于當前在《刺客信條:影》中所實現(xiàn)的效果,還計劃在未來游戲中更深入地應(yīng)用天氣系統(tǒng),為玩家?guī)砀迂S富和多樣的游戲體驗。
育碧在《刺客信條:影》中對于季節(jié)變化的設(shè)計既注重了視覺效果的提升,又兼顧了玩家的游戲體驗。他們通過避免引入額外的游戲挑戰(zhàn)來確保天氣系統(tǒng)不會對玩家造成不必要的困擾,同時也為未來的游戲開發(fā)留下了更多的可能性。這樣的設(shè)計理念無疑將贏得更多玩家的喜愛和期待。