在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》這款第三人稱動作射擊游戲中,玩家將面臨泰倫蟲族等強(qiáng)大敵人的挑戰(zhàn),而游戲也巧妙地引入了混沌星際戰(zhàn)士作為新的對手,為游戲體驗(yàn)增添了更多層次。
然而,游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko在接受采訪時坦承,游戲在應(yīng)對混沌星際戰(zhàn)士方面存在不足。他解釋說,與泰倫蟲族的戰(zhàn)斗之所以有趣,是因?yàn)槠溲葓雒婧痛碳じ?,而混沌星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗場面則顯得不夠震撼,缺乏自然的張力,這降低了玩家的感官享受。
因此,開發(fā)商Saber Interactive近期發(fā)布了3.0補(bǔ)丁,旨在降低與混沌星際戰(zhàn)士戰(zhàn)斗的難度。值得注意的是,Saber并未直接降低敵對角色的AI難度,而是通過減少戰(zhàn)場上的敵人數(shù)量來實(shí)現(xiàn)。例如,戰(zhàn)場上同時出現(xiàn)的帶盾贊格獸的數(shù)量從10個減少到4個,邪教徒狙擊手從10個減少到3個,普通贊格獸從30個減少到20個等。
此外,游戲戰(zhàn)役本身也進(jìn)行了平衡調(diào)整,老兵難度的敵人攻擊性減弱,以提供更佳的單人游戲體驗(yàn)。Saber表示,這是為了確保玩家能享受到更加平衡和流暢的游戲過程。