提及Sweet Baby Inc.(簡(jiǎn)稱SBI),這家坐落于加拿大蒙特利爾的敘事開發(fā)與咨詢工作室,由Ubisoft前員工創(chuàng)立,專注于電子游戲敘事的咨詢服務(wù),旨在推動(dòng)行業(yè)內(nèi)的多元化、公平與包容性建設(shè)。然而,SBI近期卻飽受爭(zhēng)議,其背后原因錯(cuò)綜復(fù)雜。
sbi為什么被大家罵
SBI之所以招致廣泛批評(píng),核心在于其被指采取高價(jià)咨詢費(fèi)與強(qiáng)硬包容性標(biāo)準(zhǔn)相結(jié)合的策略,對(duì)多款西方游戲施加影響。這一做法被視為在游戲界強(qiáng)行推廣政治正確觀念,不僅引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外的強(qiáng)烈反感,還招致了外媒的嚴(yán)厲抨擊和玩家群體的不滿。
具體而言,SBI被指利用輿論壓力,要求游戲開發(fā)商支付高額咨詢費(fèi),并強(qiáng)制在游戲中融入特定的包容性與多樣性元素。其CEO Kim Belair更是被曝出采用恐嚇手段,威脅若不從將面臨公眾指責(zé),此舉無(wú)疑激化了矛盾。
此外,SBI的干預(yù)行為也被批評(píng)為損害了游戲的創(chuàng)作獨(dú)立性。從《刺客信條》到《消逝的光芒2》,再到《戰(zhàn)神》,多款知名游戲的創(chuàng)作過(guò)程均受到了SBI的影響,導(dǎo)致玩家與開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的信任裂痕加深。SBI的建議常因被指過(guò)于片面追求“黑”與“丑”的視覺(jué)表達(dá),而忽視游戲世界的藝術(shù)性和整體協(xié)調(diào)性,從而招致了強(qiáng)烈的批評(píng)與抵制。
綜上所述,SBI因其在游戲行業(yè)中推行的激進(jìn)政治正確策略,以及對(duì)游戲創(chuàng)作自由和藝術(shù)性的忽視,最終引發(fā)了廣泛的不滿與批評(píng),使其背負(fù)上了罵名。