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Deadlock:數(shù)值成長與機制解析

2024-09-27 17:40:46 標(biāo)簽:Deadlock死鎖數(shù)值數(shù)值成長機制

  深入探討Deadlock游戲中的數(shù)值成長機制,分析裝備購買策略和技能加點的重要性,幫助玩家制定最佳的游戲策略,實現(xiàn)優(yōu)勢最大化。在最近的游戲體驗中,許多玩家在前期選擇不購買任何裝備,直接攢錢以獲得高價裝備。這種做法的優(yōu)劣尚需討論,但我們可以通過數(shù)值分析來探討其背后的邏輯。

Deadlock:數(shù)值成長與機制解析

  1. 數(shù)值對比的實例

  假設(shè)在游戲開始后的10分鐘內(nèi),敵方玩家的等級比我高兩級,并且口袋里有4000金幣,試圖直接攢出6300的高價裝備。而我此時的金幣只有2000,因此選擇了購買兩件小裝備以增強實力。

Deadlock:數(shù)值成長與機制解析_Deadlock游戲數(shù)值機制分析

Deadlock:數(shù)值成長與機制解析_Deadlock游戲數(shù)值機制分析

  在這種情況下,敵人由于等級優(yōu)勢,傷害提高了約4點,生命值增加了50。然而,我通過購買小裝備,使得彈藥容量提高了1.25倍,子彈傷害增加了1.2倍,護盾未被擊破的情況下也能提升到1.5倍。在這個階段,單人生命值通常在1000到1500之間,而我的護盾則提供了14%生命值加成,加上300點子彈護盾,有效生命值因此增加超過35%。

  根據(jù)我的游戲經(jīng)驗,面對敵人的攻擊,單憑口袋里的金幣是無法救贖的。在攢錢到達6300之前,可能很快就會失去先前的優(yōu)勢。

  Deadlock的設(shè)計實際上是鼓勵玩家盡早購買小裝備以擴大優(yōu)勢。當(dāng)你成功將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為幾個重要的里程碑時,例如擊敗所有步行者,你就能獲得額外的背包空間,輕松裝配高價裝備,無需擔(dān)心裝備位置被占滿。

  2. 裝備購買的經(jīng)濟效益

  游戲中裝備的售價是以50%的折現(xiàn)進行計算,換句話說,只需花費250金幣,就能在前期獲得1.25倍的彈藥容量和1.2倍的子彈傷害。這種性價比高的裝備實在值得考慮,難道還有哪種裝備能讓人放棄前期補裝的壓制與收益?

  此外,通常在贏得一次小規(guī)模的團戰(zhàn)后,你會獲得額外的經(jīng)濟獎勵,直接增加2000到3000金幣。這種效率遠(yuǎn)比反復(fù)推兵線所獲得的收益要高得多。

  當(dāng)然,購買小裝備也不能過于極端,避免將背包塞滿無關(guān)緊要的裝備。因為在后期,當(dāng)大家的技能都已成型,互相對拼的時候,若你的裝備只是一堆低價值的小物件,那你依然無法在戰(zhàn)斗中取勝。

  3. 簡要總結(jié)

  在游戲的前期,有經(jīng)濟就應(yīng)該盡快購買裝備,利用數(shù)值的優(yōu)勢才是關(guān)鍵??诖锏慕饚挪⒉荒苤苯愚D(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力。在中后期,逐步攢錢購買裝備,隨著線上的對抗時代結(jié)束,大家更傾向于近戰(zhàn)互開,技能頻繁碰撞,秒殺戰(zhàn)斗將成為主流。此時的消費金額通常以3000為單位。

  4. 技能加點的策略

  關(guān)于技能加點,通常有三大類:冷卻時間縮減、傷害或治療量增加、額外機制提升。

  先從增加傷害的技能開始講解。越早點出增加傷害的技能,效果越顯著。以角色INFERNUS為例,其火焰疾跑技能在前期基礎(chǔ)傷害為40點,升級后可以增加45點傷害,這相當(dāng)于額外增加100%的傷害。在3級時,角色的血量僅為600到800點,而INFERNUS的1技能不僅可以減速敵人,還能提供30%的增傷,2技能則每秒造成95點傷害并降低射速。

Deadlock:數(shù)值成長與機制解析_Deadlock游戲數(shù)值機制分析

Deadlock:數(shù)值成長與機制解析_Deadlock游戲數(shù)值機制分析

  如果在開局時優(yōu)先將火焰疾跑技能點到2級,就可以輕松擊殺對手。這種策略使得我在游戲中收獲了不少勝利。

  然而,如果將這一技能的升級放到后期,等到魂力裝備四件套都齊全時,效果可能減弱到原來的33%。雖然效果降低,但依然有一定的提升價值。因此,在前期優(yōu)先點出技能傷害就像是購買小裝備一樣,通過數(shù)值的膨脹來制造優(yōu)勢。

  5. 冷卻時間縮減的思考

  在Deadlock中,冷卻時間的升級通常給的數(shù)值相當(dāng)慷慨,范圍在-25%到50%之間。合理的冷卻時間縮減確實可以提高技能的使用頻率,但玩得爽和有效并不總是一回事。

  例如,胖妹的醫(yī)療噴霧在前期提供150點生命回復(fù),等到魂力裝備出爐或技能點滿3級后,恢復(fù)效果幾乎沒有變化。區(qū)別僅在于噴霧的使用頻率從每40秒減少到每20秒,這樣的提升實在微不足道。

  如果花費500金幣購買一瓶額外的恢復(fù)藥水,幾乎等同于隨時常規(guī)的60%治療效果,甚至旗手的兩次治療量就能超出噴霧的總治療效果。

  對于某些角色而言,技能的強度高度依賴于特定技能的早期釋放,比如Pocket、Seven、Bibop和Abrams等角色。在這種情況下,越早點出技能越好。

  在選擇是否點出冷卻時間縮減技能時,需要考慮到其背后的隱形成本。如果在某些裝備或技能完全點滿前,該技能的效益不顯著,那就不必過于急于升級。通過合理的裝備購買與技能加點,才能在Deadlock中獲得優(yōu)勢,確保在激烈的對抗中脫穎而出。

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