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DNF IP新作最初狂戰(zhàn)士卡贊內(nèi)容曝光

2024-09-29 09:47:27 標(biāo)簽:DNF IP新作最初狂戰(zhàn)士卡贊

  近日,NEXON發(fā)布了旗下《地下城與勇士》IP新作《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》的最新視頻,詳細(xì)介紹了游戲畫(huà)面的設(shè)計(jì)理念。

  《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》采用了獨(dú)特的3D動(dòng)畫(huà)渲染風(fēng)格,與傳統(tǒng)的卡通渲染有所不同。本作運(yùn)用了暗黑色調(diào)和鮮明的明暗對(duì)比,展示出一種粗獷而生動(dòng)的質(zhì)感。硬核動(dòng)作RPG的特性在鮮明的美術(shù)風(fēng)格中得以充分體現(xiàn),使玩家能夠深入體驗(yàn)主人公卡贊的壯麗故事。

  卡贊勇敢無(wú)畏,體現(xiàn)了大將軍的浩然正氣。為了從視覺(jué)上完美呈現(xiàn)的這些特質(zhì),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深入思考。我們?cè)谡宫F(xiàn)卡贊金發(fā)的英俊外貌的同時(shí),巧妙地加入了傷口和血跡,以塑造出一個(gè)粗獷且威武的形象。

  在卡贊被流放到冰雪覆蓋的山脈的過(guò)程中,他經(jīng)歷了無(wú)數(shù)險(xiǎn)境,身上滿是酷刑留下的傷痕,初次登場(chǎng)時(shí)顯得狼狽不堪。然而,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),卡贊逐漸恢復(fù)了他的威嚴(yán)形象,玩家將能清晰地見(jiàn)證這一變化。這種劇烈的轉(zhuǎn)變使得玩家能夠直觀感受到主人公的成長(zhǎng)與蛻變。

  《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》的背景設(shè)定在遠(yuǎn)古時(shí)代,玩家將從荒涼的偏遠(yuǎn)山嶺出發(fā),穿越多個(gè)村莊,最終抵達(dá)城池中心,體驗(yàn)一段豐富多彩的旅程。在這一過(guò)程中,玩家不僅能領(lǐng)略到希臘羅馬風(fēng)格的村莊和城堡,還能探索隱藏著未知能量的神秘東方遺跡,發(fā)現(xiàn)各具特色的區(qū)域。

  由于本作的時(shí)代設(shè)定比目前許多游戲中常見(jiàn)的中世紀(jì)背景更加悠久,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重將這一全新的時(shí)代背景完整呈現(xiàn)。《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》并不是一次性的體驗(yàn),玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己,收集各種珍稀道具。為了讓每次回歸的探索更具趣味性,我們?cè)谠O(shè)計(jì)上花費(fèi)了大量心思。

DNF IP新作最初狂戰(zhàn)士卡贊內(nèi)容曝光

  本作中的人物采用了卡通渲染風(fēng)格,而背景則以半寫(xiě)實(shí)的方式制作,營(yíng)造出卡贊沉重而引人入勝的故事氛圍。為了讓人物與背景更好地融合,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了精心調(diào)整。我們根據(jù)實(shí)際比例調(diào)整了背景中的物體,使其與人物自然融合,并對(duì)雪地等環(huán)境元素進(jìn)行了協(xié)調(diào)處理,從而營(yíng)造出層次感豐富的場(chǎng)景。

  為了讓玩家體驗(yàn)到角色的重量感,我們將相對(duì)靜態(tài)的背景用更生動(dòng)的方式呈現(xiàn),使玩家能夠更深入地沉浸在卡贊的故事中。當(dāng)玩家穿越狹窄的空間時(shí),會(huì)感受到一種壓迫感,而進(jìn)入開(kāi)闊空間時(shí)則能體會(huì)到震撼與安寧。明暗的運(yùn)用、草和石頭的質(zhì)感都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),角色的動(dòng)作與空間的巧妙結(jié)合,將為玩家?guī)?lái)如同觀看動(dòng)畫(huà)電影般的沉浸體驗(yàn)。

  在《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》中,除了主人公卡贊外,其他角色的特征也得到了充分展現(xiàn)。例如,神秘存在的幽魂之布雷德,他身穿由生物組織制成的鋒利盔甲,外觀奇特。為了體現(xiàn)他來(lái)自界的神秘和威脅,我們通過(guò)獨(dú)特的質(zhì)感和形態(tài)進(jìn)行了精妙呈現(xiàn)。

  在BOSS的概念設(shè)計(jì)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也投入了大量心思。由于前期和后期的戰(zhàn)斗截然不同,我們認(rèn)為BOSS的外觀設(shè)計(jì)應(yīng)有所區(qū)分,以更好地展現(xiàn)故事和戰(zhàn)斗模式。迄今為止公開(kāi)的BOSS只是冰山一角,隨著游戲的推進(jìn),玩家將遇到更加震撼、令人難忘的BOSS。

  《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》不僅僅是一場(chǎng)單次的游戲體驗(yàn),通過(guò)多次的戰(zhàn)斗和探險(xiǎn),玩家可以持續(xù)享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。希望玩家能夠在逐漸變化的視覺(jué)效果和獨(dú)特設(shè)計(jì)中,沉浸于卡贊的故事和世界觀,創(chuàng)造出屬于自己的獨(dú)特冒險(xiǎn)之旅。

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