IGN最近對年度最佳游戲投票的爭議做出了回應,尤其是針對社群年度游戲投票引發(fā)的一系列問題。這項投票活動允許玩家隨機“對決”兩款游戲并選擇勝者,基于這種勝負比率而非總票數進行排名,導致了許多意想不到的后果。
IGN稱黑神話悟空票數問題系惡意刷票導致
在投票期間,備受矚目的《黑神話:悟空》一度因大量玩家,特別是來自中國及其他亞洲地區(qū)的用戶關注而迅速躍居榜首。該游戲的勝率一度超過了90%,甚至超越了其他一些熱門作品,如《最終幻想7:重生》。然而,IGN表示,這種突如其來的流量激增和排名變化令許多用戶感到困惑,尤其是在官方文章尚未及時更新榜單的情況下。
隨之而來的,票選風波在《黑神話:悟空》的勝率急劇下降后愈演愈烈,引發(fā)了外界對官方操控投票的質疑。對此,IGN進行了詳細調查,并作出了如下回應。
根據調查結果顯示,IGN發(fā)現“有人利用系統(tǒng)漏洞,僅對某一款游戲進行集中投票”,這顯然違背了對決投票的公正性原則,原本不可能出現如此針對性的投票行為,導致結果發(fā)生了快速且戲劇性的變化。IGN指出:“看起來是有人找到了一種方法,在短時間內對《黑神話:悟空》傾倒了數萬張反對票,造成其勝率在幾小時內迅速降至60%以上。”這一突發(fā)的操控行為大幅改變了原有的排名結構。
為了解決這一問題,IGN采取了措施,刪除了所有涉及欺詐行為的投票記錄,并恢復了《黑神話:悟空》的排名。雖然這一刪除操作不幸地也移除了部分有效選票,但《黑神話:悟空》依舊以76.1%的勝率穩(wěn)居榜首,顯示出其在玩家中的強大支持。
IGN承認,在線投票確實容易受到操控的影響,但同時強調這項活動本身只是一個純粹的娛樂性實驗,實際上在《黑神話:悟空》的事件發(fā)生之前,其關注度并不算太高。盡管經歷了這次風波,該活動仍將繼續(xù)進行,旨在為玩家提供一種有趣的互動方式,讓他們能夠表達自己的喜好。未來,IGN計劃加強對投票系統(tǒng)的監(jiān)控,以防止類似事件再次發(fā)生,確保投票的公正性和可信度,從而維護玩家的信任和參與度。