在2024年東京電玩展(TGS)上,由靈游坊精心打造的動作游戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)推出了試玩Demo,并收獲了廣泛好評,成功吸引了全球玩家的目光。這款游戲有望繼《黑神話:悟空》之后,進(jìn)一步提升中國游戲開發(fā)商在全球游戲業(yè)界的聲譽(yù)。
在試玩過程中,PS5版本的表現(xiàn)尤為出色,即便游戲仍處于開發(fā)階段,其穩(wěn)定性卻令人印象深刻,幾乎未出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象。此外,游戲還提供了60幀模式,確保了玩家能夠享受到絲滑流暢的游戲體驗(yàn)。
《影之刃零》在難度設(shè)計(jì)上摒棄了傳統(tǒng)魂類游戲的嚴(yán)苛挑戰(zhàn),轉(zhuǎn)而采用更加親民的設(shè)置,旨在吸引更廣泛的玩家群體。游戲中的戰(zhàn)斗動作由真正的功夫大師進(jìn)行動作捕捉,使得每一次揮劍、每一次擊打都充滿了真實(shí)感和力量感,為玩家?guī)砹饲八从械拇驌趔w驗(yàn)。
試玩Demo中精心設(shè)計(jì)的Boss戰(zhàn)充分展示了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以在戰(zhàn)斗中自由切換武器,并通過巧妙的連擊構(gòu)建出復(fù)雜的攻擊組合。整體戰(zhàn)斗風(fēng)格既融合了《只狼》的精髓,又借鑒了《忍者龍劍傳》的經(jīng)典元素。游戲中的武器種類繁多,玩家不僅可以依靠招架和閃避來應(yīng)對敵人,還可以選擇潛行等策略性玩法,使得整體玩法更加豐富多彩。
在視覺效果方面,《影之刃零》同樣表現(xiàn)出色。游戲畫面精美絕倫,動畫效果自然流暢,為玩家呈現(xiàn)了一個栩栩如生的游戲世界。盡管游戲已經(jīng)相當(dāng)成熟,但具體的發(fā)行日期仍然是個未知數(shù)。有傳言稱,《影之刃零》或?qū)⒃?026年秋季與玩家見面,但鑒于游戲的良好狀態(tài),正式發(fā)售時間有可能會提前。
值得注意的是,《影之刃零》在首發(fā)時將跳過Xbox平臺,這一決定在玩家群體中引發(fā)了一定的爭議。然而,這并不影響《影之刃零》作為一款備受期待的國產(chǎn)游戲新作的魅力。我們有理由相信,這款游戲?qū)⒊蔀閲a(chǎn)游戲的新標(biāo)桿,為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗(yàn)。