近日,《星空》設計總監(jiān)Emil Pagliarulo在接受Gamesradar采訪時表示,盡管他意識到并非所有人都對這款科幻RPG充滿熱情,但他堅信這是B社最具雄心的項目之一,并且在眾多方面均表現(xiàn)出色。
Pagliarulo以輕松的口吻提到,制作《星空》讓他深刻體會到“粉絲們對于《上古卷軸 6》的渴望有多么強烈”。隨后,他對《星空》進行了深入的闡述。
“我認為從多個角度來看,《星空》是B社所面臨的最具挑戰(zhàn)性的項目。我們不斷推動自己突破創(chuàng)新,致力于在Xbox平臺上打造一個規(guī)模宏大、內容豐富的太空模擬角色扮演游戲。我們的成功使得《星空》成為了一項技術壯舉。從多個維度來看,它也是我們迄今為止所制作的最優(yōu)秀的游戲之一。然而,對我們來說,最為重要的是,《星空》擁有其獨特的個性,如今它已能與《輻射》和《上古卷軸》并肩而立。”